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在三国志战术版那个由百万格的沙盘构成的拟实战场上,戎行的挪动能够不受连地限造,间接行军抵达目标地,也能够立即改动前进标的目的,自在利用转向截击、声东击西、出奇制胜等战法。玩家能够批示戎行自在挪动,足够发扬戎行的才气,探觅戎行的情状,掌握先机,操纵对方的弱点获得以少胜多的优势,也能够迂回保留实力,期待时机以败转胜,或者撮合仇敌一举消亡对方,又能够声东击西,为难对方。
魏国盾兵系统自古以来就是三战支流步队之一,出格是S2司马懿呈现以来,以司马懿为核心的魏盾敏捷成为盾兵支流步队,S1赛季的骑虎盾、S2赛季的司马曹操+华佗/曹仁、S3赛季郝昭的呈现填上了司马盾最初一块拼图、满宠的出炉更是将司马盾送上巅峰步队,成为锄奸雄倚天剑被砍之后独一的版本之子。
今天我对太尉队做一个解析,各人能够理解一下司马盾的联动机理和输出形式。
注释
那队是由司马懿、曹操、满宠构成,那队走的是挈回合不变损害流,在s2赛季迎来了鹰视狼顾的司马懿,围绕着他的步队更是屡见不鲜,此中司马魏盾算得上不断强势到pk赛季的步队,而pk赛季我们又迎来了一个魏国神将满宠,特殊的机造和不错的四维,使得司马盾整体得到了大大的加强,自带战法用大白话说就是给到了一个援助,并且优先抉择另一个副将,那么能够理解为曹操穿永久性援助甲给司马懿更多的输出空间。
兵法加点
主将司马懿全智力加点兵法:胜而亦强 文涛 执锐
副将曹操全统帅加点兵法:严阵以待 守势 防备
副将满宠全智力加点兵法:援其必功 历军 掩虚
阵容构想
主将司马懿:从自带战法来考虑,5回合起头对1-2人输出,本身做为主将获得16%奇谋,字面意思理解就是前4回合司马自带战法是没有输出的,最合适司马懿的战法必定就是传承战法用武通神,偶数回合对敌方群体输出盘算损害。那两个战法就意味着司马懿组队的构想就是需要以挈节拍挈回合来考虑,士别三日更是有效的庇护了司马懿前几回合的保存形态。
副将曹操:目前三战防备第一将。初始99统率,2.70生长在统率排名上能够说是超模,自带战法乱世奸雄给到友方群体增伤,本身降低9%损害。曹操食援助效果,很难被秒杀,带上魅惑填补掌握效果更好的起到挈回合的目标,抚恤军民更是有效的庇护了司马懿。
副将满宠:太尉封神原因之一标配战法刮骨疗毒,解控进步容错率。也能够移除对方部门的增益效果,加强了太尉盾的强度。
司马盾的冲击面更是普遍,当锋骑以外,除了碰瓷队会比力恶心,发了疯的虎臣难打,其他步队均可一战。
2、太尉的短板
1)大部门战法为批示和被动,当锋摧决对太尉盾的胁制过火严峻。
2)慢速步队,4回合之前太尉的输出太低,关于快攻碰瓷队实的是毫无办法,所以在良多区城市抉择碰瓷吕郭黄13000兵碰瓷太尉盾,往往也能拿到不错的收益。
3)太尉盾的机造就是曹操抗伤给到司马输出空间,百骑截营的擒王特效可以完美避开曹操的援护效果间接冲击司马懿。突然流行起来的百骑吴骑,那就是原因所在。
4)司马盾素质上也仍是一套减伤奶队。镇扼防拒、乱世奸雄、刮骨疗毒、抚辑军民都是带有回复效果,以至是司马懿的鹰视狼顾城市给到攻心增益,也属于回复效果,所以禁疗战法对太尉盾也能起到必然的感化,在三战全武将中,程昱自带战法十面暗藏供给实伤免疫减伤效果,禁疗冲击奶量,对司马盾的胁制也仍是比力明显的。
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