《黑相集 心中魔》先行评测:杀人城堡的再世重生
《黑相集 心中魔》是其八部曲系列的第四部,也因而被付与了特殊定位:上半部门的结束篇。假设我没理解错,那意味着关于本做来说,必然要闪现出有别于之前的特色和超卓水平。“心中魔”能做到那一点吗?在游戏出售前一个月的周末,我提早体验了一个半小时的前期流程,以此带各人预览一下。
黑相集:心中魔 丨The Dark Pictures Anthology:The Devil In Me
开发商: Supermassive Games
发行商: Bandai Namco Entertainment
出售日期:2022年11月18日
发行平台:PS5、PS4、XSX丨S、Xbox one、PC(Steam)
属性:恐惧
※本次体验基于Steam版
做为系列的传统,黑相集的每部做品都改编自实在事务或传说风闻,本做也不破例。在早前公布的动静中,我们已晓得其改编于“美国汗青上第一个连环杀人魔亨利.霍华德.福尔摩斯(H·H·福尔摩斯)”的故事。然而在得知那个动静时,我身旁的同事却感应失看,因为那不是一个类似棉兰号或苏美神庙那样听上往就让人感应猎奇的题材。但在领会那位福尔摩斯先生的生平后,我却不那么想。
那位福尔摩斯先生,他事实是何许人也呢?按立功事实来看,他身上可能背着几十条人命,足以被称为标本似的杀人魔王。但事实还不行如斯,他身上还有一个更特殊的标签,让他足以堪称浩瀚新本格推理小说的祖师爷,即“杀人城堡设想师”。在十九世纪末的芝加哥,H·H·福尔摩斯斥巨资建造了一座用于杀人和处置尸体的浩荡建筑:房间与房间相通,内设机械阴谋与密道、隔板,以至还有从楼上曲通地下的运尸管道。在那座建筑里,有数十人成了他的刀下鬼,被剥往皮肉,造成骨骼标本,四处销售。
看完那心惊肉跳的汗青,我难免对“心中魔”产生了极大的兴致,同时也愈加猎奇:游戏将若何操纵那个极富戏剧性的模板呢?
能够看到的是,本做没有间接与十九世纪的原型停止联系关系,而是设置于现代(本年)。故事的引子是:正要为“杀人城堡”做专题报导的摄造组收到神异人的邀请,称其复原了一座与昔时不异的杀人城堡,堪称绝佳取景地,于是摄造组——即配角团一行便来到那个处所。故事由此展开。
因为我的体验在前期,还看不出后续情节的引子和隐躲的奥秘。但有一些细节是值得玩味的:好比,那座杀人城堡里充溢着各类各样的机关假人,联想到H·H·福尔摩斯曾将受害者造成骨架贩售的汗青,难免惹人想象;再好比,邀请他们前来的神异人始末没有现身,不外他似乎就是最初被假面凶手用机关杀死的人,至于能否如斯或有所反转,如今也没个说法。别的,我也发现了一些文件上的条目,指向了来自上世纪90年代的别的一串线索,也不知能否与主线故事相关,勾起了我的胃口。
总之,以我目前的进度,关于剧情的碎片其实不多,只待后续更新。不外另一方面,在弄法与特色上,那一个半小时已经让我心里有底了。
做为系列做品,你在本做中会看到从之前延续下来的固有设定,好比情感抉择的转盘、角色之间的关系改变、故事碎片的蛛网图以及预示灭亡等系统。差别之处在于,本做有意开展了动做系统息争谜要素。就好比,那一次在部门流程中加进了奔驰、移箱子、跳跃等戏码,那与之前该系列“步行模仿器”的印象大为差别。
解谜的形式也有所演化,但之中加进了一段为难的硬解谜,给人一种“必然要做出差别”的锐意感。不外流程中段的循声解谜是比力出彩的,在某一个特殊节点上通过非Jump Scares的体例吓到了我,实在有趣。
当然,既然说到那了,就不能不吐槽:以我目前的进度来看,本做吓人的手段仍将是Jump Scares,仍是阿谁“平静、平静……轰!”的套路。
另一方面,我预感应本做也将会呈现那些“非你所想”的反转戏码。那是让我在过往三做及《摘石场惊魂》中比力厌恶的设定。你老是不克不及通过合理的揣度来做出准确的关键抉择。就好比此次体验中的一个桥段:有人拿刀威胁我,假设我不杀死另一小我,他就要杀我;我抉择了不杀,成果阿谁人仍是死了,我却没死。用那种体例来创造反转和不测,偶尔一次能够,频频呈现就不太友好了。
除此之外,我对本做复原“杀人城堡”的水平抱有一丝不安。按目前的进度,我已经停止了5分之一或4分之一的流程,还没有看察到机械阴谋或建筑构造方面的巧妙之处。要晓得那位福尔摩斯先生的杀人城堡中至少有35个机关房间,而本做固然也提过会在恰当节点揭露建筑的奥秘,但我没有看察到类似的线索。那让我又担忧、又心急。
最初,在表演与气氛方面,“心中魔”的表示是让人安心的。Supermassive的游戏持之以恒的气量成了一套娴熟的原则和模板,从表演、人设再参加景设想,假设你对之前的黑相集系列感应称心,本做也不会让你失看。回根究底,如许一种高量量的表演和气氛感,关于喜好恐惧游戏的玩家来说是不成多得的。