发布第一天多国排行榜登顶!这款游戏,不光是在卖屁股!
本年三月的时候,手谈姬讲到韩国手游《NIKKE》凭仗“颤动的屁股”获得了很多存眷,详情可见公家号此文: 因为屁股,一款暂时玩不到的射击手游,让玩家们茶不思饭不想…… 。而今天,就是那款游戏正式开服的日子,手谈姬早早地停止了一把子体验,在此说下感触感染。
《NIKKE》的繁中定名是《成功女神:妮姬》,让姬不由想起一个比力典范的学园偶像cp。
十分友好的是,即便国内上架几乎没戏,那款游戏自带有简体中文,也就是说只要处理了“收集”的问题,简中受寡就能间接玩了。当然,游戏氪金还得多费些时间。
在期待游戏上线的那段时间里,不断有传言说《NIKKE》做了很多改动,好比颤动的幅度变小了,血罗去职让游戏的画风变得没那味儿了之类的,但手谈姬体验下来,对新版的人物是相当称心的,既保留了些许油油的韩式刻板cg味儿,又愈加迎合了如今支流的日式二次元风气。
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更为重要的是,它的2dlive立绘造造的程度相当高,远远不是那种把胳膊摆动做成是弹簧效果,而是实有种活乖巧现的觉得,在以美术为重点的二游里,《NIKKE》绝对是能打的。
而其它堆料还挺多,包罗Q版3D模子、在剧情中讲话时还有口型的改变,声优的演绎也很到位,代进感相当不错。
在弄法方面,却让手谈姬大食一惊,本认为那是个射击游戏,但如今玩下来它其实更像是《剑与远征》《跃迁旅人》如许的放置类挂机类型。
游戏的战斗次要是五小我上场做战,玩家能够肆意把持一个,并通过手指滑动屏幕来停止对准射击以及躲在掩体停止换弹。但跟着游戏的深进,那种二游典范的“右边小人打右边小人,偶尔放大招”的既视感就会呈现了。
基地系统
那时候就会发现,玩家掌握的一个角色的对准射击似乎对场面地步的影响不大,乖乖练级养成提战力才是更正经的,况且游戏还能主动战斗,主动战斗瞄的比玩家还准。如许来看,“射击”更多是提拔玩家交互感的添头。但就算如斯,也是有设法的,也是比“小人两边打架”更有意思的。
《NIKKE》在整体上会给人一种简洁感,无论是剧情文本仍是技能描述,都似乎在有意往逃求一种精练高效的表达,让人觉得到明快。一些玩家表达某些国产游戏的剧情都是跳过的,反而《NIKKE》可以看下往,可能是那个原因。
玩家们对《NIKKE》抱有好感,另一个原因是造造团队前做《天命之子》不断以来是款玩家福利待遇不错的游戏,但玩家间也在传播那部妮姬是为了赚钱的,仍是由腾讯投资、腾讯(海外)运营的,所以也会有一些隐忧。
另一个未知数是,那是款海外的游戏,我们不晓得其能否会因为各地的审查政策而呈现变更,但好动静是那轮不到我们来费心,韩国玩家比我们先闹。
剧情方面,“妮姬”是一种机械……人形?就算身体中弹,只要有头没事,也就能修复,玩家饰演的是一个心地仁慈的批示官。有种典范的“你们是人不是兵器!”的套路感。
有传言说刚好是因为《少女前线》在韩国大受欢送,某种水平上影响了那款游戏的降生。看来《少前》不行是国内二游的黄埔军校那么简单,影响力都堪比常春藤了,独一的区别是常春藤都很会搞营收。
别的值得一提的是,妮姬似乎都是女性,那似乎和韩国社会现实正好相反,寡所周知,韩国须眉是强逼服兵役的,而有关“逃兵”的问题是韩国影视做品中经常想要表达的,在一个明显是男凝的游戏中,后面的剧情能否会有对此的映射?姬对此会有一丝猎奇。
当然了,做为一个抽卡游戏,少不了刷初始号行为,手谈姬为此刷了一个上午,也是一种熬煎。总之对那款游戏第一印象还不错,远祝它后续能成为良心二次元游戏的又一标杆。当然目前,它已经在列国家以及地域的谷歌play+App Store排行榜上大杀特杀了。
晚安。
那只姬需要你的存眷~