[ 体育教师都收躲了]
小学体育游戏,不再是幼儿园的那种儿童“自在”、“自觉”抉择意义上的游戏;也不再是那种儿童课外开展的“同伴游戏”;而是课程目标导历来选编游戏内容、组织教导活动、施行教导评判的“主体性”游戏。
1. 找伴侣
游戏办法:
全班同窗按半圆型站立,或者成体操队形散开站立。游戏起头,学生敏捷根据教师手指数字的指令,本身往找到伴侣,并手拉手跳起来,示意完成。学生能够分开本身的位置往找伴侣,更先找到伴侣的为胜。
游戏规则:
① 学生必需和教师模仿一样的动做,能够分开本身的位置往找伴侣。
② 听批示立即回位,找伴侣过程中禁绝推拉,重视平安。
游戏场地示企图:
2.猜猜谁是领头人(室内)
游戏办法:
选一侦查员室外,教师再指定-一个领头人,在轻音乐或学生的唱歌声中全班学生跟从领头人不竭改变动做,侦查员进进室内起头猜领头人,可猜三次。如料中,领头人则演出一个节目,三次未料中则由侦查员演出节目。
游戏规则:
① 领头人要变更差别的动做,各人必需模仿领头人做动做。
② 其别人不得向侦查员表示或用某种办法表露领头人。
3. 车轮滚滚
游戏办法:
分红人数相等的4组,每组将若干小垫子用固定的搭扣首尾彼此毗连成圆圈,做为车轮,各组队员依次站到车轮内,在起点线后预备。
游戏起头,各组队员协同-一致,四肢举动并用使车轮向前滚动。以更先抵达起点者为胜。
游戏规则:
① 必需沿曲线推滚。
② 垫子半途散落必需在散落点毗连好后陆续游戏。
游戏场地示企图:
4. 集体登岛
游戏办法:
在距起点线15-20米处放置4牀垫子做为“小岛”,把学生分红人数相等的4队,每人持小垫子站在起点线后。
游戏起头,各队依次向前传垫放在地上构成通道,并从垫上向前挪动,使全队平安抵达且全数登上起点的“小岛”。以用时起码并平安登岛者为胜。
游戏规则:
① 垫子只能依次传递不克不及丢抛。
② 途中双脚必需在垫子上行进,若掉落垫子外为失败。
③ 所有队员必需在“小岛”上,未掉落空中才为平安、胜利。
游戏场地示企图:
5. 赛龙船
游戏办法:
分红人数相等的4组,每人一牀小垫子,各组在起点线后纵队依次跪在首尾相连的垫子上成龙船状。游戏起头,各组由后向前依次传递垫子并顺势在垫子上向前挪动。以最快抵达起点者为胜。
游戏规则:
① 垫子只能依次传递,不克不及向前抛。
② 只能跪姿向前挪动。3.半途有人分开或掉落垫子以外为失败。
游戏场地示企图:
6. 变足
游戏办法:
学生分红5人一组,围着圆圈停止慢跑。游戏起头,听到教师报数后,各组想办法只留与报数不异数量的脚在地上,若脚的数量不敷可用手取代。以更先完成使命的组为胜。
游戏规则:
① 多馀的脚不克不及接触空中。
② 完成使命举 手示意。
游戏场地示企图:
7. 重建家园
游戏办法:
全体学生1- 3报数,1和3的同窗牵手平搭树洞,成为两棵大树,2的同窗成小松鼠蹲树洞,齐心圆圆心位置同窗口令批示。
游戏起头,听到“猎人”来了松鼠就从树洞逃出,跑到圆心做一次折返跑, 并回到差别的树洞蹲下,找到树洞的即为成功,没有找到树洞的小松鼠要演出,并成为新的发令人,听到“伐木匠人来了”的时候,所有的大树就要做一次折返跑,然后从头为小松鼠搭起树洞。当听到“地震来了的时候,所有同窗都要回到中心小圆做一次折返跑。
游戏规则:
① 必需到齐心圆后折回到差别的处所。
② 学生在两个齐心圆上游戏,不得超出范畴。
③ 口令 发出前方可动作,重视平安,不得拥挤推。
游戏场地示企图:
8. 打龙尾
游戏办法:
将学生分红人数相等的四队,一队在圆内排成一路纵队, 排头做“龙头”,后面的人做“龙尾”,其馀三队学生站在圆圈外。
游戏起头,圆外的队员设法用小排球(或小沙包)投击“龙尾”,如“ 龙尾"被打中,则换做“龙头”,游戏陆续停止,在规定的时间内以被击中人数起码的队为胜。
游戏规则:
① 圆外的队员不克不及进进圆内投击。
② “龙” 在闪躲时中间脱节,就算被击中一次,由失误者到排头做“龙头”。
③ “龙头”能够用手拦档来球,但不得抱球掌握时间。
游戏场地示企图:
9. 过网球
游戏办法:
将学生分红人数相等的两组,别离站在1.5米摆布高的球网两侧,每人手持一至两个毽球。
游戏起头,两边队员将毽球互掷进对方场地,并陆续捡拾在本场内的毽球掷回对方场地。听哨音完毕角逐时,场地内球少为胜。
游戏规则:
① 球必需越过球网进进对方场地内。
② 一 次只能扔掷一个毽球。
③ 角逐结 束后不克不及再投。
游戏场地示企图:
10. 攻关
游戏办法:
将学生分红人数相等的4-6队,第一队为守"关"队, 第二队为攻“关”队。守"关”队两人持一条长绳别离站在4条短线两头恰当的位置上,构成4道“关”。
游戏起头,各“关”按同标的目的正摇绳,数到“5"的时,攻“关”队员依次用各类办法通过摇动的长绳,以不被绳触及平安衝过4关者得一分, 若触及长绳则退出游戏站在关旁圆圈内。然后其他队依次其它队依次攻“关”,得分多的队为胜。
游戏规则:
① 摇绳者必需按规定的标的目的,幅度和恰当节拍摇绳。
② 摇绳者数到5时,攻关队必需及时攻关,不得挈延时间。
③ 攻“关”者不得绕“关”过往。
游戏场地示企图:
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