沿袭全战的传统,etw的会战形式仍然由军事,内政,外交三大方面构成。军事加了海战和无数热刀兵,外交仍然沿袭前做,内政则改变很大。此次的主线剧情战争是美国独立征途。会战的成功前提有四种:短期战争:在1750年前掌握25个地域持久战争:在1799年前掌握35个地域威信成功:在1799年前掌握25个地域,成为威信更高的国度同一世界:在1799年前掌握50个地域会战能够选十一个国度:great britain 大不列颠france 法国spain 西班牙austria 奥天时sweden 瑞典united provinces尼德兰联邦(荷兰)prussia 普鲁士marathas 马拉塔the ottoman empire 奥斯曼帝国(土耳其)poland-lithuania 波兰-立陶宛russia 俄罗斯 内政篇:大地图近照etw中国度宏看内政包罗了三个部门,政府,商业与科技从政府面板能够掌握国度整体的税收政策等等,不再需要一个个城市来调整(固然如许反而觉得没以前还用,但是更切近现实)政府有三种轨制能够抉择,君主专造、君主立宪与共和造。
每一种轨制都有各自优缺点。政府由国王,内阁与在野党构成国王影响外交关系,每回合威信内阁由七个官员构成:辅弼,财务大臣,法务大臣,陆军大臣,海军大臣,新大陆总督,印度总督。辅弼影响外交关系,每回合威信,每回合本土城市财产财政大臣影响全球税收收进,商业道路收进,每回合本土城市财产法务大臣影响治安,村镇庇护收入,村镇庇护更大治安率陆军大臣影响陆军招募成本,陆军科技研究率,陆军调养费海军大臣影响海军招募成本,海军科技研究率,海军调养费新大陆总督影响新大陆殖民地税收,新大陆治安,海陆军调养费印度总督影响印度殖民地税收,印度治安,海陆军调养费在野党则根据每届选举来与执政党改换官员。
商业系统细化了许多,也成了etw战术面的重中之重,没有商业光靠税收成果将会很惨痛。商业分为两个层面,陆地与海洋。陆地商业仍然是占据资本(农场,矿场,工厂),但是etw较前做更为扩展,在占据之后能够晋级资本建筑物,每一级都需要响应科技与金钱。铁矿厂海洋商业则是本做的重点,也让新开发的海战系统不再鸡肋。
从港口处可造出商船,将商船挪动至欧洲、新大陆与印度的边沿固定地点能够飞行往南美洲,东非洲,西非洲,东印度并在那里的商业港口停靠获得商业航路,那将成为国度收进的大头,撑持你的扩大与征战。从欧洲到新大陆进口当然,海上有着重重求助紧急,不单要面临敌国的合作,还要对抗海盗的掠夺(很多海盗很反常- -0),在那里就要看你的海战批示程度了,小我认为那个系统让海战不再鸡肋。
在那里要提一下etw里的地图,如今固然只做出了欧洲,新大陆和印度的陆地地图。但是加上四个纯商业港口地图(南美洲,东非洲,西非洲,东印度那些地图一看就晓得加上城市就能够做为会战战术地图了- -0)就根本囊括了世界的大部门了。所以在后续材料片的填补下,很有可能能够实正做到同一全球了,而不但是在欧洲晃……不晓得将来有没可能加上中国。
世界地图,左下角科技系统则与建筑系统相辅相成,如今造各类建筑物可不再只要有钱就能够了。由三大品种(军事手艺,工业手艺,政治经济思惟)科技构成的科技树,能够让玩家足够体验每个国度都有本身特长的思惟(科技开发周期太x长了,有反常科学家在仍然让你过活如年)科技树建筑物如今也并不是全数建造在城市中。
城市中只能建造次要建筑和晋级道路,剩下的全都漫衍在城市四周的大地图上,需要零丁建造晋级,各有各的用途。那些建筑物晋级之后将会成为各有特色建筑的城镇,当然那得到游戏中期摆布了。牛津大学游戏中可掌握走动的单元分为陆军,海军(包罗商船),学者,布道士,外交官,间谍。
陆军和海军将领则由玩家从陆军海军单元中升职而来。学者进进研究院后能够进步研究效率。牛顿〉〈海战篇:操做上与demo没有什么区别,简单曲看。船只编组后能够有4种阵型抉择船只阵型炮弹有三品种型,别离打船(实心弹),帆(链弹),人(散弹)战斗体例除了放炮外还能登船(登船的时候记得关掉主动射击,不然一不小心就把船打沉了- -0),登船胜利能在战争成功后缴获该船炮战:登船:登船失败,对方沉了- -0那个瞭看手很诙谐。
。。。攻城篇:本做攻城说难不难,说随便也不随便,我指在有城墙的情状下,好比那个星堡就很反常- -0外形看起来就反常把城门给堵了,想用炮拍门都没法子星堡实景图很炫的火箭发射器,打兵一流,准确度不高,打城墙就别指看了。。。。都雅呐都雅近战马队冲排枪其实太悲壮了,近身了也没剩几了,肉搏还未必打得过。
。。。不外突击处所大炮可端赖他们了。