美少女泳装天堂,但这游戏怎么完全没见大伙儿聊啊

4个月前 (11-16 16:24)阅读1回复0
路亚哦哦哦
路亚哦哦哦
  • 管理员
  • 注册排名7
  • 经验值123995
  • 级别管理员
  • 主题24799
  • 回复0
楼主

美少女泳拆天堂,但那游戏怎么完全没见大伙儿聊啊

早在10月,同事就在群里发了一张动图,又大又白的波澜霎时吸引了我的目光。做为海上运动的喜好者,那一张图片就将我带到了盛夏的海边,浪花激荡着我的胸膛,让我心驰憧憬。

只是画面中凹凸有致的女子,不单遮挡了海边美景,而且伤风败俗,让我大为扫兴。我立即将那款名为《海豚波潮(Dolphin Wave)》的游戏下载下来,誓要鼎力大举责备一番。

不外玩那游戏失实有些吃力气,又是整科技又是换资本,捣鼓半天才进往,还得顶着日文和超长的读条时间,才推进了些许剧情,玩得一知半解。

不外就算如许,也其实不障碍我停止责备工做。

那游戏游戏名喊《海豚波潮》,但其实是个美少女骑着汽艇彼此打枪的游戏。设定中,将骑着汽艇的美少女被称为海豚,所以你应该不难猜到,游戏中玩家将饰演一个“海豚”锻练。

而且因为所有角色都在汽艇上战斗,角色日常穿戴泳拆也就合理了起来。在游戏的加载界面,那游戏就大方地展露出本身的特色。我想,也只要在拥有“自古七八出福利,温泉泳拆夏季祭”那一传统的日本,你才气看到如斯多差别格式的泳拆。

好比雾岛株式会社中社员所穿的,就属于沙岸边到处可见的分体三角泳衣。在接地气的同时又不失性感,属于各大番剧必备的类型。你在任何拥有温泉和沙岸桥段的番剧中,都能看到类似的泳衣。

而日向重工中的泳拆,为了凸显机能风气,则是我们熟悉的机甲连体服范儿的潜水服,游戏立绘中所闪现的紧身段量很随便让人联想到《EVA》中的做战服。只不外相较于《EVA》的做战服是为了避免生化污染,那里连体服在领口裸露出的大片白净皮肤似乎表白水中战斗穿戴内衣的未便。

KAZAMI海洋科技公司则是分体的紧身战斗服。整体的黑紫配色很随便让人想起《FGO》中玛修的那一套衣服——两者的共性都是强调科技感,有着近将来的妄想色彩。

而Nereldes就显得比力多样了,既有陌头运动款——抹胸内衣加上紧身裤,也有相当浮华的罗马风气长袍内衣。

从短短的一个加载片段,你就能看出,那游戏就是一个ACG内衣大杂烩。做战服、比基尼,度假泳衣,都能往那里边丢,共同各类切近泳拆风气的美少女,还有满屏的欧派,想不食到福利都难。

在禁受了游戏插画的一波洗礼后,也愈加调高了我的等待,兴高摘烈地进进了游戏。

不外一进游戏内部,建模就拉了大垮。

游戏的建模师显然很清晰在什么处所堆料,立场值得奖励,但遗憾的是,才能颇为有限。在动画效果方面并没有破费足够的时间打磨,Oπ不免难免有些用力过猛了,反重力的胸膛看的我出格不适应。(搞得我都不情愿点击人物了)

而在正式进进游戏的战斗之后,我心心念念的海洋场景,只是简单的动态贴图罢了,相当粗拙,在高速运动的情状下糊成一团,少女与汽艇在水面上激荡出的浪花效果也是差强人意,整体效果只能说堪堪及格。

总而言之,那游戏在美术方面还差点火候。出格建模那一块,不只精度还有待进步,人物在运动时,发丝和关键部位的韵律,游戏并没有很好的闪现出,在动画造造方面显得有些偷工减料。

2Dlive算是中规中矩吧

而游戏“一人一城”的穿着设定,也使得游戏美术风气也略显乏味。一个池子里各人都穿戴差不多的泳衣,其实不能带来什么别致感。共同尚欠火候的建模,角色欠缺区分度,外型上也很难给人带来欣喜感。

那一点你在游戏的抽卡上就能看出来。我好不随便出了一个UR,看起来廉价感爆棚。就那现实泅水馆都能买到的泳拆,拿着两个水枪的外型,天不怕地不怕的叉腰动做,你不说那是UR,我都间接当做狗粮喂了。

那游戏固然搭上了内衣福利的一波顺风车,但在假设单纯从角色设想和表达上来说,游戏的整体效果实在有些差强人意。

造造组似乎也考虑到了那点,在福利的放送上下足了功夫。

各大UR角色在释放大招时的动画就相当具有代表性,离奇的运镜总在各类裂缝中往返交叉,让人浮想联翩。击败敌手后,落水姿势的精心打磨也是显而易见。妙曼的曲线共同上暗昧的话语,实在让我那位海豚操练员有些喘不上气来。

而且,游戏添加了和核心弄法毫无联系关系的养成系统(或者说那才是核心系统),所有的角色都拥有好感度。你可以和她们文字聊天,带她往咖啡店用餐提拔好感,解锁相关的衣物和奖励。

游戏也有着相当丰富的自定义系统,发色、衣物、饰品,那些都能通过抽卡、签到、解锁,各类各样的形式获得。

固然前文所提及的建模精巧水平和骨骼的动画效果游戏其实不尽如人意,但自定义打造属于本身的海豚仍是一件乐事。出格是在共同上大招中的各类镜头,有时反倒觉得颇为欣喜。

那游戏还有摄影功用

不外就算花了大功夫,《海豚波潮》在国内玩家群体中仍是反应平平。

考虑到那游戏的造造公司Marvelous AQL之前造造了《闪乱神乐》,一起头我还对游戏中的爆衣环节有所等待。但那游戏中的海豚彼此进攻效果其实拉跨,别说爆衣环节了,就连最根底的受击反应游戏都没有做好,骑着汽艇的美少女在中枪后好像木头一样,一动不动地开着汽艇,以至连痛苦的嗟叹都罕见闻声,其实让我有些失看。

受击之后连特写都没有,白白等待她们痛苦的脸色

事实那游戏其实称不上顶级造造,从画面程度来说,游戏预算之有限肉眼可见,各类交互比拟前做《闪乱神乐》只能说是小儿科。造造组固然在勤奋讨好广阔玩家,但却没有拿出更多的诚心,在福利那方面,属于是“手艺力不敷,自定义来凑”。

游戏中设定的海豚操练员,固然有着很强的“挈累那”的既视感,不外二者的弄法却完全差别。《海豚波潮》在详细弄法的表达上,其实更类似于《FGO》。玩家需要选出四位角色组队挑战副本,每位角色也拥有差别的技能组合,通过卡牌彼此之间打出combo。

而且游戏并非有手就行,需要必然的战略,游戏以至还有属性胁制如许的设定。而在养成方面,角色、编队、汽艇、礼拆四个维度足够做出区分。

做为一款诡计持久运营的游戏,游戏仍是具有必然的深度。在那方面算得上是中规中矩,凭仗着特殊的弄法,游戏也确实留下了一部门的玩家。

游戏以至还有元素属性的元素,社区也在讨论相关的攻略

不外那游戏,比起《赛马娘》《碧蓝航路》如许,也带有福利向内容的游戏,《海豚波潮》却有点“没内味”。

那种区别其实不仅仅是在美术方面的差距,游戏在文化内核上,相较于《赛马娘》《碧蓝航路》如许的做品也闪现出明显的不敷。

那两部做品在将赛马与战舰娘化时,并没有忘记现实生活中的原型。好比黄金船的跑法与性格,就像现实生活中的原型一样脱线;碧蓝中对扎拉姐妹在服拆上有着明显的意大利元素。

而在我看来,《海豚波潮》既然已经饱尝了泳衣和ACG届一寡内衣的福利,也应该在在泳衣或者汽艇上来些属于本身的致敬和印记。也许在开服期间如许的要求不实在际,但那确实是我期看《海豚波潮》在日后更新可以达成的一个愿景。

游戏汽艇也能整些元素

考虑到游戏目前在国内的暗澹人气,美术方面当然还有朝上进步空间,而最次要的原因仍是游戏的汉化和毗连问题。

对日文一无所知加上每次长达几分钟的加载以至断连,其实让我在玩游戏时无比扫兴。固然命运不错,出了几个UR角色,但我也只会比及呈现民间汉化的那天,再考虑回来瞧瞧劈波斩浪下寡少女的英姿。而不是像如许,只能在游戏中看看泳拆。

总之,仍是加油吧,专注泳拆和Oπ的《海豚波潮》,你原来应该是能挽救大伙上下班通勤时段的卡密啊!

0
回帖

美少女泳装天堂,但这游戏怎么完全没见大伙儿聊啊 期待您的回复!

取消
载入表情清单……
载入颜色清单……
插入网络图片

取消确定

图片上传中
编辑器信息
提示信息