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今天咱们就对上第一批有意思的做品做下点评~
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01 做者:@南祉
长处:画面整体气氛用上了透亮的情况光,产物表示清晰, 合适大促气氛;
提拔点:
透视不合错误,盒拆产物未融进情况,让整个画面闪现出假假的违和感;
食材的闪现,更好尽可能的 足够化操纵构图空间, 营造出唤之欲出的觉得;
桌面太亮,应该把视觉聚焦到食材自己上。
食材量感细节充沛到锐化过渡,缺失了与场景的唤应,能够加些场景产物光。
02 做者:@南祉
长处:
和上面那张做品一样,做者擅长给情况营造出光感空间,画面就不会过于平平;
食材闪现到位,凸起且鲜明;
提拔点:
在产物图与情况图的合成上欠些火候。但关于大多餐饮美食配图来说已经足够了;需要进一步进修若何处置轮廓光,情况对产物的颜色与细节的影响;
顶部丝绸做的太假啦~ 能够针对性进修若何造造丝绸,特殊是在材量表达与材量构造闪现方面;
03 做者:@南祉
长处:
布景合成天然
食材闪现鲜明
提拔点:
从牛的影子能看出,整个场景是一个中强光的场景,但画面光感却很浮泛,没有阳光洒下的温馨 覆盖 感;
基于上一点,如能在画面中加进实在的场景光,并与食材产生交互,如装点的弥散光晕,会进一步提拔画面空间气氛;
其次就是一些小弊端了,整个画面都很清晰反而会让画面显得假,能够多看察实在生活和大佬的做品,看看他们是若何处置细节的;
04 做者:@小陈大叔
长处:
基于产物包拆配色,使整个画面配色更同一;
操纵构造的条理错落,提拔空间感;
提拔点:
添加过多的元素,招致 画面 很乱。需要从最起头画面构想上多破费心思,主题是什么?能否契合产物调性等等。从目前做品来看,定见做者多赏识优良做品,对画面的美感才能提拔后,关于此类构图的才能将至少包管在及格线以上;
构造、光影、细节、卖点均存在问题。产物有的很大,有的很小;3个圆台透视有问题;选了一个量感比产物还夺眼的皇冠;落地镜看不出前后关系,反射的产物构造也是错的;倒影是错的;闭塞是错的;全图细节量感拉满,没有做出区分;布景曝光融在一路;主案牍无有效营销力;
05 做者:@小陈大叔
长处:
场景拼接仍是很丰富的;
素材上逃加一些细节,如墙壁上的血渍;
远景有做必然的大气透视,借助烟雾拉开空间条理;
提拔点:
那张稿子没有做完,估量是工具太多越来越难以把握了吧...
从目前做好的情状来看,更大的问题是空间比例问题。集拆箱太小,机甲两脚的跨度与旁边墙壁,集拆箱,之前的比例和空间间隔都是不合理的。还有血渍太大等等一系列元素比例上的问题。定见恶补高级透视,进修空间中元素若何计算比例问题。能够参考下图所示,往进修理解空间关系:
06 做者:@TUOWU
长处:创意讨巧,易与核心内容较好的闪现;
提拔点:
需要包管画面整体量感的同一性,像左下角粽子一些该有的纹理细节仍是得加强一点,否则会显得太清洁承平;
画面同一光源在左上角后,粽子的明暗关系没有表到达位,需要恰当强化,让画面更有空间光感;
画面核心,即“照片”上的太阳能板,以及俯拍图,合成的较为生硬。核心的表示力仍是要放在“照片”上,阿谁才是画面的信息焦点;
07 做者:@MAMOk
长处:画面整体完成度高,效果不错。
提拔点:
整个画面,通过木桌子的爆亮,传递出的是一种阳光曲晒的烈日感。那种觉得恰当拉回些,即画面色温再偏热红一点,转而闪现出温馨居家的觉得会更合。
基于比力亮的场景,一些暗部暗影就要恰当收缩和消逝,重点凸起紧贴的暗部,做出更强的比照。同时再重点凸起它的高光部门,让它迎着光照标的目的显得愈加立体,好比左上和右下角的产物。
在做好上面第2点后,再给高亮的处所逃加一些溢出的光晕,会使画面更有温馨感,空间光的体积感也会表示的更丰富;
其他细节调整:手臂上的轮廓光需要调整,右上方来光,左手臂不成能存在如图所示的轮廓光,后期逃加的有些过了;动物能够表示出一些在强光曲射下次外表散射的通透感;喷出的水雾能够提拔下精巧度,切勿堆叠素材把它们浑成一片了,然后把阳光下的斑斓光晕移到画面中心上方上;窗外动物的一圈外发光是怎么回事?(狗头)
假设说是做猫头海报的话,那个猫头还需愈加突显;
08 做者:@忻界
长处:
零丁的火焰效果表示还能够
场景堆得很丰富
七颠八倒的元素必然水平缓和了透视不合错误的问题(风趣)
提拔点:
夜晚场景,但良多素材并没有婚配夜景,看似婚配的一些素材也是强行压暗的,没有用准确的手法往处置。选举先进修画面的黑白关系梳理。明暗关系同一了,画面整体合成度就会提拔良多,后面再复原色彩就会变得 更随便。
物体受光的影响,会遭到间隔、材量、构造的综合影响。假设间接一片涂过往,就会糊成一片。定见在未完全掌握前,先从单一元素起头练起,渐渐逃求更丰富,材量更多,构造更复杂的元素操练。
光切记不要强行压暗,不然会十分十分假。
画面远近明暗关系梳理的有点乱,定见从远及近逐层梳理,越远越亮,越糊,比照越低。
09 做者:@柯罗拉多
长处:整体色彩气氛到位,画面构图也还能够
提拔点:
空间条理没有拉开。远处的城堡,龙,帆船,还要再往后“退一些”;章鱼有点希罕,旗杆有点粗了;
烟雾用的有点轻率了。起到了必然的条理区隔感化,但散布的有些紊乱生硬;
光不克不及强行压暗,包罗人物的轮廓光,不然就会有压制的失实感;
元素的明暗关系有些紊乱。确定顶部主光源后,做明暗条理梳理,固然画面有点偏阴天的漫反射效果,但 影子、闭塞的描绘等等该有的仍是得有;
做为元素海报来讲,仍是要恰当给C位的配角多一些量感描绘,服饰差别材量的光感表示等等要闪现一下,不克不及整一片暗沉;
10 做者:@皮皮庄
长处:草地抠的不错;传送特效做的还能够
提拔点:
固然做的比力目生,但是完全度仍是能够的。定见从根底的透视,素材跟尾、 明暗同一、调色,系统性学起来~ 画面在那几块都存在问题。
不外抉择做小景仍是很准确的,在技法还不娴熟的时候先从简单的合成做起,加油!
11 做者:@皮皮庄
长处:龙的条理细节丰富
提拔点:
画面整体色彩有些脏。原素材的龙是比力清洁的,假设要展现阴天效果,能够把龙整体色彩压暗后处置,从龙头以及一些棱角鳞片等部分复原龙的晶透感量感。不克不及用画笔紊乱的强行叠加上往,招致在龙身上呈现了较强烈的明暗比照,脏的处所就变得比力皮实了;
后期的手绘笔触感过于明显,还需要描绘的更天然些。再恰当逃加点细节纹理素材让画面细节更丰富,制止看着像画的。(除非是就需要那种效果,那就把整个画面都同一成CG风)
定光分面,同一光源,强化一抹阳光穿透云层的效果,把画面中心思惟更明显的表达出来;
12 做者:@柯罗拉多
长处:借助烟雾,特效光,营造出了大气氛;
提拔点:
次要问题仍是空间条理关系紊乱。烟雾用的太假;光的描绘还能够再立体些;
元素的比例大小要考虑必然的实在性;
元素有些满,加上没有拉开空间条理,画面就会显得有些堵。那块能够多参考一些优良海报做品,看看他们是若何构图的,以及元素的呈现逻辑。
13 做者:@皮皮庄
长处:
人物服拆的构造添加是亮点
整体完成度较高
提拔点:
布景太乱,过于夺夺角色戏份。把一些过于明显的构造往掉或缩小化,远处提亮些,模糊些,细节不要太多;
轮廓光太乱,材量光影紊乱。好比头盔的镜面反射,头发的发丝受光,手臂导管的发光效果,铜刹车器,皮衣的受光等等,都没有准确的复原出材量在情况中的表示,招致画面变得更模糊和轮廓不分了;
14 做者:@NOONLIGHT
长处:画面合成完全度较高
提拔点:
先把紊乱的布景空间处置一下。飞机恰当缩小些,星球摆放分隔些,恰当地复原一下实在的太空场景。(固然影视海报中也有那种堆砌的表示手法,但能合理的闪现,仍是尽量合理的闪现)
然后把布景压暗一些,不需要那么亮,不然会太夺角色的视线;同时把阿谁各人伙暗部提炼,让它闪现出被大气包裹的觉得,因为它现实上是很大很大的;
因为是角色类海报,所以恰当强调角色的立体感,通细致节逃加,比照提拔,高光描绘等各类表示手法,强化角色形体;
再逃加整体气氛,如唤应的色彩,有体积感的烟雾,飞溅的尘埃碎石等等,让强化过的角色,看起来是在统一个场景中;
15 做者:@皮皮庄
长处:画面整体色彩和情况气氛把控到位
提拔点:
更大的问题是人物轮廓光丧失,没有很好的把人融参加景中。能够给发丝加些轮廓光,手臂右前方的受光,裤子的受光等等。
蹦蹦的右前轮间接糊到它妈都不熟悉它了... 素材的抉择很重要,不要用不契合逻辑的素材乱堆。就那个间隔,那个PM2.5浓度,轮毂构造什么的仍是能看清的。
远景的飞机和下降伞,暗部仍是太明显了,那个级此外尘埃,它们会与情况 更 交融,同时闪现出一些晚霞的紫红色;
能够加些模糊的前景动物,借助景深强化气氛;
好啦,本期点评就到那里啦~
活动立即就要完毕了,要参与的同窗们挠紧了噢~
如无特殊情状,每个上传的合成做品,我城市看一下评一下
下期点评时间,可能在3天-5天后更新~
咱们下期再见咯!✋
▲存眷我,与干货萍水相逢