核心思惟就是初期守住,中期耕田,后期虐。次要谈谈初期怎么守,怎么耕田和虐电脑我想各人都比我有心得选的是T族,第一艘定见返航母,损害输出高,假设担忧爆掉那就出战舰吧,皮厚点。
初期固然一艘主力舰也能打野兵,但定见仍是配上5~10只轻型护卫舰,加快速度夺地皮,也不宜多,多了影响开展速度,同时派两艘侦查你的临近星球,科技只研究民用科技和后勤,民用科技只研究+钱和矿的,别的就是冰球火球殖民。
一旦发现仇敌能掠夺就掠夺,打不成就退守你的星球,万万别被电脑掠夺了 一旦遭遇了仇敌不管民用科技研究了几立即停行研究民用科技,起头研究军用科技的维修平台和标枪导弹舰,前线赶紧造高斯防备平台和船坞,别的晋级前线星球的防备设备,晋级防备设备不单单是能够建造更多的防备,最重要的是用来建造的工程舰数量会增加,定见至少升两级。
之所以不选举机库是因为机库造价贵,有造机库的钱能够造两个高斯,别的出飞机速度慢,等平台造好了才气造飞机,对于歼星舰不如高斯平台。初期舰队以导弹舰为主,轻型护卫舰为辅(当炮灰 ),不要焦急出第二艘主力舰。在势均力敌的情状下应该先打仇敌主力舰,除非仇敌占了十分大的优势,不燃只要主力舰爆了凡是城市撤离,假设是仇敌集中火力轰你的主力舰也不消焦急,略微操做一下你的主力舰,让它绕你的星球跑两圈,暂时离开敌方射程,然后靠维修平台补缀,维修平台关系到己方主力舰的存活,十分重要,必然要造,也不消多,1~2个就行,高斯平台边打边建新的。
困难电脑有个弱点,就是固然他们懂得协做进攻,但他们不会派援军援助战斗,所以只要包管每次的歼星舰能第一时间消亡,再优先消亡主力舰,剩下的就不合错误行星构成威胁,用防备平台和造出来的舰船渐渐消耗就是,只要包管我方主力舰不死就不难顶住仇敌的进攻。当然初期可能会面对多面同时受敌的情状,定见主力队伍专门用来消亡歼星舰和主力舰,剩下的交给防备平台渐渐磨,科技晋级标的目的间接奔重巡和防空舰。
初期顶住中期就是远征和防骚扰,攒够一家仇敌的1倍半军力根本上就能够清场了,但记得家里必然要留一收队伍用来防备电脑骚扰,困难电脑出格喜好跟你捉迷躲,你假设倾巢出动,电脑主力不会和你决战,会不断地跑,但别的两家就会耗不客气地把你清了。所以仍是定见步步为营,占一个星球立即建造3个高斯平台和一个机库用来防歼星舰RUSH,远征主力定见是重巡+防空辅以补缀+批示,主力舰更好出一艘无畏炸星球快点,歼星舰皮薄又占生齿,不料见出。
还有一点很重要就是初期前3次海盗进攻万万要扔给电脑,海盗初期是比电脑还恐惧的存在,砸锅卖铁也要攒钱给海盗,也能减轻你前线的压力,中期的经济比不外电脑,也只能忍了,后期只要找到了海盗基地优先灭掉,以免后顾之忧。
3家根本上是我的极限了,再多初期就顶不住了,并且中期的骚扰也很头疼。