核心思惟就是初期守住,中期耕田,后期虐。次要谈谈初期怎么守,怎么耕田和虐电脑我想各人都比我有心得选的是T族,第一艘定见返航母,损害输出高,假设担忧爆掉那就出战舰吧,皮厚点。初期固然一艘主力舰也能打野兵,但定见仍是配上5~10只轻型护卫舰,加快速度夺地皮也不宜多,多了影响开展速度,同时派两艘侦查你的临近星球,科技只研究民用科技和后勤民用科技只研究+钱和矿的,别的就是冰球火球殖民。
一旦发现仇敌能掠夺就掠夺打不成就退守你的星球,万万别被电脑掠夺了 一旦遭遇了仇敌不管民用科技研究了几立即停行研究民用科技,起头研究军用科技的维修平台和标枪导弹舰前线赶紧造高斯防备平台和船坞,别的晋级前线星球的防备设备晋级防备设备不单单是能够建造更多的防备,最重要的是用来建造的工程舰数量会增加定见至少升两级。
之所以不选举机库是因为机库造价贵,有造机库的钱能够造两个高斯别的出飞机速度慢,等平台造好了才气造飞机,对于歼星舰不如高斯平台。初期舰队以导弹舰为主,轻型护卫舰为辅(当炮灰 ),不要焦急出第二艘主力舰。在势均力敌的情状下应该先打仇敌主力舰,除非仇敌占了十分大的优势不燃只要主力舰爆了凡是城市撤离,假设是仇敌集中火力轰你的主力舰也不消焦急略微操做一下你的主力舰,让它绕你的星球跑两圈,暂时离开敌方射程然后靠维修平台补缀,维修平台关系到己方主力舰的存活,十分重要,必然要造也不消多,1~2个就行,高斯平台边打边建新的。
困难电脑有个弱点就是固然他们懂得协做进攻,但他们不会派援军援助战斗所以只要包管每次的歼星舰能第一时间消亡,再优先消亡主力舰剩下的就不合错误行星构成威胁,用防备平台和造出来的舰船渐渐消耗就是只要包管我方主力舰不死就不难顶住仇敌的进攻。当然初期可能会面对多面同时受敌的情状定见主力队伍专门用来消亡歼星舰和主力舰,剩下的交给防备平台渐渐磨科技晋级标的目的间接奔重巡和防空舰。
初期顶住中期就是远征和防骚扰,攒够一家仇敌的1倍半军力根本上就能够清场了但记得家里必然要留一收队伍用来防备电脑骚扰,困难电脑出格喜好跟你捉迷躲你假设倾巢出动,电脑主力不会和你决战,会不断地跑,但别的两家就会耗不客气地把你清了。所以仍是定见步步为营,占一个星球立即建造3个高斯平台和一个机库用来防歼星舰RUSH远征主力定见是重巡+防空辅以补缀+批示,主力舰更好出一艘无畏炸星球快点歼星舰皮薄又占生齿,不料见出。
还有一点很重要就是初期前3次海盗进攻万万要扔给电脑,海盗初期是比电脑还恐惧的存在砸锅卖铁也要攒钱给海盗,也能减轻你前线的压力,中期的经济比不外电脑也只能忍了,后期只要找到了海盗基地优先灭掉,以免后顾之忧。3家根本上是我的极限了,再多初期就顶不住了,并且中期的骚扰也很头疼。