导进V-Ray® 场景,烘焙光照,在Unreal 衬着。
实时阅读V-Ray 场景。烘焙高量量lightmap。衬着照片级,光线逃踪画面和动画。全数利用V-Ray for Unreal。
概述
最快最简单的把V-Ray 场景导进Unreal 的办法。
假设您在觅觅把V-Ray 场景导进Epic Games 的游戏引擎的办法,V-Rayfor Unreal 合适您。只需要利用V-Ray 和您最熟悉的3D 软件 (3dsMax, Maya, SketchUp) ,在完成后导出场景。然后导进文件到Unreal 来实时摸索,造造虚拟现实等。
智能转换材量和灯光。
当你导出场景时,V-Rayfor Unreal 主动把材量和灯光转化成实时引擎的等效物体用于UE 工做流程。您能够在Unreal 编纂器中利用您熟悉的V-Ray 参数来调整。同时,V-Rayfor Unreal 还会笔录原始的V-Ray 材量参数,供衬着利用。
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利用V-Ray 更快地烘焙灯光。
V-Rayfor Unreal 能够通过火布式衬着快速衬着高量量lightmap。您能够在CPU 和 NVIDIAGPU 上衬着,足够操纵您的硬件。您还能够利用Chaos Cloud 云衬着办事。因为灯光烘焙消耗大量内存,V-Ray还为您供给简单的路子导出场景衬着,无需翻开Unreal或者让电脑资本食紧。
除了灯光烘焙预设,V-Ray5 for Unreal 如今容许您自定义lightmap 衬着参数,带来更乖巧的优化。
在Unreal 利用V-Ray 光线逃踪。
间接在Unreal 衬着V-Ray 的照片级光线逃踪画面和动画。
在V-Ray 5 for Unreal,您能够间接在V-Ray 帧缓存完美画面。合成衬着图层,调整颜色,无需外部软件。
新增功用
V-Ray5 for Unreal,update1 撑持Unreal Engine4.27
轻松调整灯光
通过LightMix,您能够立即调整衬着灯光的亮度和颜色--无需从头衬着。如今,您能够在一次衬着中测验考试差别的灯光计划。
初步撑持动画对象
在导出动画之前,在交互形式下可视化骨架网格,以获得高量量的外看开发。一切预备停当后,您能够间接从Sequencer 中衬着动画序列。
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