揭秘:如何用主题公园的构思做一款VR高尔夫游戏

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猪脚
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做为一个从没玩过高尔夫球的人,我竟然第一次VR游戏中找到了高尔夫球的乐趣。由Mighty Coconut开发的《Walkabout Mini Golf》是如许一款VR游戏,它将迷你高尔夫与各类虚拟场景连系,高尔夫并非游戏的全数,但你必需进球才气解锁一个又一个有趣的奇异空间。

除了原创的虚拟场景外,近期该做还陆续与《Labyrinth》、《海底两万里》等IP连系,推出了一系列十分有意思的DLC关卡。据悉,《海底两万里DLC》基于儒勒·凡尔纳的科幻小说,场景设定在小说中的神异潜艇中,你将在那里完成18洞高尔夫球运动。而《Labyrinth DLC》则是由一个个魔幻的迷宫场景构成。

近期,Oculus摘访到该做开发公司Mighty Coconut的高级艺术总监Don Carson,领会到游戏开发背后的故事,以及将主题公园和迷你高尔夫弄法连系的灵感。好比,在游戏场景的设想初期,开发者从谷歌图片中觅觅灵感,并利用情感板与团队的其他成员协做、优化场景的雏形。凡是,《Walkabout》的一个关卡需要几个月时间才气完成。

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VR与主题公园

据领会,Carson此前曾在迪士尼妄想工程部分(Imagineering)担任高级节目设想师,还参与过主题公园设想,后来他起头开发游戏,将主题乐园设想的体味与游戏连系。加进Mighty Coconut后,Carson陆续参与了Welcome Island、Labyrinth和海底两万里三个DLC的开发。

Carson指出,《Walkabout》的关卡设想和主题公园有良多配合点,好比具有类似的沉浸感,并且设定主题场景和那个场景的规则,还有游戏的成就和目标。二者节拍也类似,玩家在高尔夫场地中可跟着每次进球而走进每一个主题场景。当然,在VR中实现沉浸感其实不随便,考虑到现有的手艺局限,Carson摘用了一种心理战术,即:称心玩家的预期,并通过循序渐进的天然过渡,一步步倾覆预期。简单来讲,就是前期比力低调,当玩家一步步走进游戏场景,才会发现那里丰富的内容。

Carson表达:设想主题公园有一个端方,那就是先称心预期,然后超越预期。因而开发者要领会玩家关于游戏的等待,然后操纵那些等待,来吸引玩家走进更有趣的场景。他还填补,假设你创造的内容和人们的预先想象完全差别,那是最蹩脚的事。

值得重视的是,VR游戏的叙事不需要特殊详尽或复杂,只需要通过有趣的角色等元从来表示,从而引起玩家对故事的想象。那就像是迪士尼的一些游乐项目,即便没有旁白来讲故事,你也能体验走进故事中心的觉得。

Carson还指出,游乐园的关键是让旅客暂时忘记本身身处人工设备,相信本身是在故事场景中。那关于VR也很重要,我们需要用一种天然的体例,称心利用者关于临场感、沉浸感的期看,并倾覆那种期看。

别的,即便一些场景看起来不成能存在,但只要设想的足够沉浸,玩家可能也会相信它的合理性。就像是主题公园,它并非一个实在的世界,但旅客走进往之后却能够沉浸在戏剧故事中。《Walkabout Mini Golf》足够操纵了那一点,即便玩家晓得那是一个虚构的世界,也会因为世界中合理的细节而沉浸此中。

Labyrinth关卡

比拟于《Walkabout Mini Golf》首发时的关卡,其后续更新的关卡越来越复杂,而Labyrinth则是首个将故事改动成主题高尔夫球场的关卡。

Carson表达:Labyrinth的故事很像爱丽丝梦游仙境,仆人公需要从一个处所穿越到另一个处所,碰着差别的角色,因而也能够和18个高尔夫球洞很好的合成。

那个关卡的设想理念是,每当你进进一个新的场景,城市发现新的角色、新的球洞,每个场景都是差别的样子,有种戏剧性转场的觉得。

除此之外,关卡的节拍也有起伏,第9洞往往是故工作节的中点,而当故工作节进进飞腾,整个迷宫的构造也起头瓦解,最初一个洞会让人印象十分深入。

值得重视的是,并不是每个球洞都具有挑战性,因而偶尔也会插进一些简单标致的球洞场景,让玩家更随便通过,心绪更愉悦。

除了故工作节外,Labyrinth也是《Walkabout》中首个加进特色角色的关卡。不外,那些角色现实上是一段轮回动画,不会与玩家互动,就像是游乐园里会活动的假人。Carson表达:虽然故事中的角色在做本身的工作,而没有和玩家互动,但那其实不影响体验,反而能够让玩家有时机看测角色的动做。

而比拟于实的主题公园,VR的优势是能够让虚拟角色从你面前走过,营造一种近间隔接触的密切感。

海底两万里关卡

海底两万里关卡基于凡尔纳的小说,那是一个和Labyrinth判然不同的关卡,Labyrinth的节拍是随故工作节不竭开展,而海底两万里则是在密闭的潜艇里充满了一个个虚拟场景。

Carson表达:在海底两万里的潜艇内,我们把每一平方英寸都拆满了,尽可能扭曲并操纵了3D空间,每个场景都充满了小细节。好比在Salon场景,开发者设置了多个球洞,并将玩家的位置设想在高处,能够清晰的查看下方的球洞。此外,从潜艇上的窗户也会射进外部的光线,照亮场景内部外表。

透过窗户,你能够看到外面的场景,还能够看到袭击潜艇的鱿鱼,那个鱿鱼会跟从你在关卡中的进度,不竭从外部施加压力,用触手威胁你。而为了让玩家从外部看到鱿鱼,一起头玩家现实上是乘坐微型潜艇抵达次要关卡的。

在关卡中打高尔夫时,玩家的体验是沉浸的。而假设开启天主形式,你还能够查看完全的潜艇内部,就像是在看拆除了墙壁的玩具屋,效果相当好。

多人形式

跟着《Walkabout Mini Golf》与越来越多的IP故事连系,那款VR游戏也越来越受欢送。比拟于单人形式,多人形式也同样遭到玩家喜欢。

迷你高尔夫也是一种高度社交的体验,因为每次只要一小我打球,所以其别人在旁边便漫谈天,好比交换日常生活等等。此外,玩家也会起头赏识四周的情况,因而《Walkabout Mini Golf》的关卡设想的不只有赏识性,还能够从中揣度出故工作节。故工作节与游戏通关的关系不大,但那种额外的叙事能够让玩家愈加沉浸此中,并承受游戏的设定。与此同时,不论是什么类型的故事,都能够在《Walkabout》中以更轻松的形式展示。

当然,除了故工作节、沉浸的场景、多人形式外,游戏自己的高尔夫球体验也足够好,吸引了玩家们频频来体验。那也是为什么,即便《Walkabout Mini Golf》已经发布两年多,它仍然遭到玩家们喜欢。参考:Oculus

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