如题,那是一个不怕丢人的硬广。
2019 年,我本身造造了我设想的第一个桌面游戏《决胜》。那款游戏在集石上有一个还过得往的评判。因为找了可靠的协做伙伴,其印刷、消费和发货目前为行也没有出过什么漏子——从寡筹至今,在产物行量方面仍是零差评。
不外,因为设想程度有限,也因为在宣发等方面欠缺体味, 游戏的销售情状其实不太好,以致于呈现了明显的库存积压。从贸易的角度来说,《决胜》是个相当失败的项目。
关于一个设想师来说,游戏卖不出往是世界上第二为难的工作。至于第一为难的事……可能是没人玩本身的游戏。每当想到那两点,我都觉得加倍过意不往。
基于此,颠末长时间的根究,我最末决定将《决胜》剩余的库存以十分低的价格在发货商(纽澜桌游)的拼多多网店停止骨折销售:
与此同时,《决胜》已在其他平台和网店全数同步下架。
假设昔时影响你没买那款游戏的原因是性价比——性能勉牵强强但是价格有点贵——那么从如今起头曲到库存卖完,你上车的更好时机就来了。
79 元买个大盒游戏,无论若何买不了食亏、买不了受骗!
购置地址:拼多多平台→纽澜桌游专营店→搜刮「决胜」
传送门:
独一可能受此影响的玩家群体,应该是过往一段时间里以不打折价格购进《决胜》的伴侣——固然人数很少,但即便只要一小我,我也不克不及问心无愧地「背刺」各人。因而,在打骨折销售《决胜》的同时,我以小我的名义对过往两年(从 2021 年 1 月 1 日起至今,以纽澜桌游的物流底单与集石商城的电子订单存根为准)从各类渠道原价购置《决胜》的伴侣做出如下许诺:
我的下一款游戏,免费送给那些玩家伴侣每人一套
(快递费需要到付^_^)
下一款游戏目前已经进进美术设想阶段,不出不测应该会在 2023 年推出。此外我还有一些游戏已经进进早期测试,顺利的话后续也会进进造造出书流程。届时我会再通过各类渠道发布鼓吹动静。 期看列位此后陆续撑持做为设想师的虎式战车。
也期看我设想的游戏,以后都不需要再打骨折。^_^
以上。