起首是开局阶段,游戏时间0-30秒:中单开局无论若何都是先往中路一塔标的目的往,因为中路兵线是三路兵线傍边最早交汇的,因而中单往往能够先清完兵线再看情状做出以下几种抉择:
1、回自家野区援助;
2、到敌方野区反野;
3、往援助匹敌路或发育路;
4、拿中路河道之灵。
游戏时间30秒-1分30秒:那个时间段是中单英雄的核心发育时间,需要以稳住线权优势+多重视回自家野区援助或到敌方野区反野+援助匹敌路或发育路三个方面来展开。
傍边单元清完线后,要往挠人时务必得多留个心眼造造假视野,因为小兵灭亡后会有2秒钟的视野残留,可在清完线后先往上路走,进草丛后稍等2秒再掉头转往下路,假设仇敌时刻看察小地图的话,上路的仇敌会误认为你到上路挠而起头鄙陋塔下,反之下路的仇敌则会放松警惕,可能起头想跟你的队友打架或压兵线推塔,无形之中提拔挠人的胜利率。
然后是多重视回自家野区援助或到敌方野区反野那方面,因为S29赛季野怪刷新时间削减5秒,因而中单元可抉择在反野胜利后继续进侵敌方野区,既能更快提拔本身的经济和品级,同时还能压制敌方打野的经济和品级。
实战案例(两边中单在开局清完线后均抉择挠边路):
游戏时间1分30秒-2分钟:那个时候的打野一般是都已经刷完一轮野怪到4级了,前面在回自家野区援助或到敌方野区反野时,假设能够看到对面打野是什么开的,那么就往另一边发信号,好比对面打野是蓝开,那么就要往红区标的目的的那条边路发信号,提醒队友要重视对面打野往挠。
那点也能够理解为假设看到对面打野是匹敌路那边的buff开,那么就要往发育路发信号,也是能够制止对面打野比自家那边的打野更快出节拍。
而那个时间点关于中单而言,一般是处置掉兵线后就要起头往往双边路开节拍,良多时候挂边也是从那个阶段起头,因为中单英雄也是快到4级了。
实战案例(游戏时间1分50秒,两边中单再次在中路碰头):
游戏时间2分钟-4分钟:游戏时间到2分钟时,会刷出暴君与先知主宰,暴君是刷在发育路,先知主宰是刷在匹敌路,是两边团队的关键节拍点,需要预备协助打野位与辅助位一路停止夺夺。
也就是说,在那个时间段的打法核心就是要以打龙团为主,或者说两边都没有拿龙的企图表露时,就仍是以援助双边路为主。
实战案例(游戏时间2分5秒,中、野、辅一路完成控龙工做):
而在那个时间段的打法也能够区分出中单东西人的打法与法刺的打法,那时候中单东西人的核心打法构想就是多挂边,把中线放给自家打野往食,前期是不消怎么靠本身开节拍的,会更偏向于以稳为主。
而关于法刺而言,则是要看双边路的对位情状,看两边哪边压线更深/经济更高/掌握技能更足,或者最简单的就是看哪边的血量起码,往帮那一条边路的队友缓解清线压力。
实战案例(高分段排位、巅峰赛及职业角逐的中单常会抉择不竭给敌方边路造造压力):
游戏时间9分30秒-10分钟:即将刷出阴影主宰与阴影暴君,需要做好视野规划,切忌掉点。
游戏时间10分钟后:游戏时间到10分钟时,会刷出阴影暴君与阴影主宰,是两边团队的关键节拍点,需要预备协助打野位与辅助位一路停止夺夺。