《任务召唤:现代战争II》战争评测:设法很好,下次别想了

2年前 (2022-11-20)阅读4回复5最佳爬楼位置
海上森林一只猫
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《任务召唤:现代战争II》战争评测:设法很好,下次别想了

IW仍是对单人战争上点心吧

那代《任务召唤®:现代战争®II 2022》的单人战争,站在了一个既想怀旧,又想搞立异的为难位置上。

很显然,IW晓得老玩家们期看在本做中看到哪些工具。在2019年出售的《任务召唤:现代战争®》故事结尾,普莱斯公布组建141特遣队,并拿出了约翰·麦克塔维什(肥皂)和西蒙·莱利(鬼魂)的小我档案。毫无疑问,那两位老“现代战争”系列中的人气角色,将在本做中重磅 *** ,并承担起次要的剧情推进感化。

现实到了游戏中,本做关于那些141特遣队成员们的角色描绘,确实做得十分优良。玩家能看到肥皂和鬼魂那组新同伴,若何在施行一系列使命的过程中,逐步从目生改变为相信的关系改变。也能够看到普莱斯、盖兹那对前做中的“师徒”组合,若何陆续在本做中完成老带新的生长。而除了他们以外,我小我比力喜好的,还有本做对墨西哥本土反恐队伍的描绘。那群自称“牛仔”的墨西哥军人,试图从当地毒枭和外来权力的手中,庇护本身的家园。在和141特遣队协做的过程中,他们也足够展示出了一群爱国将士的高尚崇奉。

比拟之下,本做关于反派的描写,就显得曲白且脸谱化了些。本做更大的反派哈桑,除了从始至末都勇敢着要拿美国导弹赏罚美国的目标外,并没有表示出任何能媲美原版“现代战争”系列中,那些典范反派的奸诈狡诈和盘算才能。至于剧情中的另一队反派——由谢菲尔德指导的阴影公司,在剧情也几乎都在饰演东西人的角色。不但带来的剧情转折极为生硬——前一关结尾还在和玩家称兄道弟,下一关开头间接跳反——就连谢菲尔德将军,那位原版中颇具悲 *** 彩的反派,在本做中也成了只会找人给本身“擦 *** ”的办公室政治家,实在有些令人失看。

那位出场戏份其实不多的女反派,此次反倒火了

顺带一提,游戏在结尾还引出了原版“现代战争”系列中最出名的反派——马卡洛夫,而且提到了系列最受争议的关卡——“别说俄语”。固然那两个彩蛋,不出不测地再度点燃了玩家们关于续做的等待,但我认为,以目前IW的编剧才能,无法将那些内容塑造得比原版更为胜利。

除了老角色的悉数 *** 外,此次《任务召唤®:现代战争®II 2022》在关卡设想上,也加进了大量对原版“现代战争”中典范关卡的致敬。

好比,本做中的“空中压制”关卡,明显致敬了《任务召唤:现代战争》中的“死从天降”。

预告中呈现过的突袭钻井平台关卡,也会让老玩家联想到《任务召唤:现代战争2》中呈现几乎不异场景的“愈发困难”。

就连络列中最为典范的狙击潜行关卡“全面假装”,在此次《任务召唤®:现代战争®II 2022》中,也有了类似的名场景重现——玩家需要饰演盖兹,和普莱斯一路身穿吉利服,在仇敌眼皮子底下蒲伏前进,用狙击枪不竭谋害远处的敌方队伍。

固然说是致敬,但《任务召唤®:现代战争®II 2022》并没有抉择照抄原版“现代战争”系列的关卡设想。除了保留根底的弄法要素外,IW此次也为那些充满情怀的关卡,加进了一些有趣的新内容,从而和原版做出了区分。

好比在“空中压制”那关中,玩家除了要从高空用各式机载兵器,为肥皂他们的小队开路外,还要时刻重视,不要误伤到布衣和建筑。那就为关卡提拔了必然的挑战难度。

而到了海上突袭关卡中,因为船身的不竭晃动,某个场景中的大量集拆箱,将同时成为玩家可操纵的挪动掩体和逃踪仇敌时的视野障碍。那一段的体验实在不错,不但考验玩家的乖巧走位,并且场景中集拆箱的挪动轨迹,也十分契合现实中的物理法例,从而极大提拔了玩耍的代进感。

不外,改动更大的仍是“火力侦查”那一关。和原版全程潜进狙击的弄法差别,本关中玩家将停止屡次单兵打破使命。游戏为玩家供给了一个简单的背包系统,里面放置了包罗 *** 、催泪弹、心跳检测仪在内的多种战术道具,玩家需要操纵那些道具,造定多样化的做战计划。

假设你是一位喜好和仇敌正面硬刚的玩家,那你能够间接在建筑大门上引爆一颗 *** ,在仇敌还没有反响过来前,冲进房间一顿扫射;或者,你也能够利专心跳检测仪,提早摸清仇敌在建筑内的站位,然后从一个隐秘的侧门进进,全程潜行击杀屋内的仇敌。

我本身则抉择了一种更为省事的办法,来完成那场战斗——我先爬到房顶上翻开通风管道,然后朝里面扔上两颗催泪弹,比及把仇敌全数熏出房间后,再从高处操纵地形优势对仇敌形成火力压制,共同远处普莱斯的狙击枪,轻松处理了一屋子的仇敌。

那可能是“任务召唤”系列近几年来,在关卡设想上做出的最为斗胆的测验考试。现实成果也证明,那种立异确实颇具价值。但可惜的是,玩家仅能在本关中体验到类似的弄法,到了其他关卡中,游戏照旧长短常原则的“任务召唤”式线性流程。

那也是本做在关卡设想上,我认为问题最严峻的处所——你确实能看到IW在设想那些关卡时,融进了十分多的设法。但因为它们自己是分离在差别关卡中的,并且单个关卡的流程长度,不敷以支持开发团队为其加进过于复杂的机造。最末招致,那些弄法既没有展示出足够的深度,也没能和关卡叙事完美合成。

以“暴力手段”那一关为例。在本关中,游戏将闪现一场时长到达二非常钟的公路逃逐战。原来我认为那会是个很有趣的关卡,事实我要一边开车,一边探头射击前方车辆上的仇敌,过程肯定会非分特别考验操做。但我没有想到的是,那个关卡会被设想得如斯简单乏味且冗长,不但玩家从头至尾只能反复跳车、开车和探头射击的动做,并且整个流程实就是从头逃到尾,面前的车队似乎永久看不到尽头。车上的仇敌,以至还会用扔地雷、放无人机那些“离谱”的进攻体例,阻挠玩家的前进。整个关卡玩下来,不但无聊并且十分反常识,很难让人相信,那是“任务召唤”中会闪现的内容。

本做中另一个与剧情节拍完全各走各路的关卡设想,是结尾时解锁导弹的潜行关卡。那一关复用了之前“单独求生”关卡中的搜集造造弄法,而且被设想成了类似最末BOSS战的形式——只不外玩家要打的不是最末反派,而是他手下的两名重甲兵。

仅从弄法体验上来说,之前在“单独求生”关卡中,操做肥皂一路搜索道具,遁藏仇敌逃杀的过程,确实给我留下了不错的印象,严重 *** 的同时,也十分考验玩家的战术战略才能。但将如许的弄法放到游戏最末结尾处,实在有些不当。

要晓得,在玩耍到那段剧情前,肥皂刚和普莱斯在大楼内处理了一 *** 仇敌,成果为了夺一个导弹发射箱,肥皂不但丢了身上所有的兵器配备,并且不能不躲在空间狭小的楼层里,和几个重甲兵士斗智斗勇。

那种剧情前一秒还在飞腾迭起,下一秒突然让玩家食瘪的流程设想,自己就十分影响玩家玩耍时的心绪。更何况,它还呈现在了故事更 *** 的结部分分,其实是让人有些匪夷所思。而那部门关于玩家的操做,还有着极为严厉的断定,稍不重视就可能被仇敌堵在房间里一枪毙命。比照老“现代战争”三部曲各自结局的痛快敏捷,以及他们为玩家所带来的感情冲击,本做结局给人的觉得愈加显得莫明其妙,完毕得也十分突然,有着明显的赶工陈迹。

至于良多玩家都在吐槽的重甲兵设定,我小我对此却是没有太多定见。除了部门潜行关卡中,重甲兵的存在会极大降低玩家被发现后存活的几率外,我却是觉得游戏中能有更多灾度品级的仇敌,会是件功德。

也不难看出,IW组如许设想仇敌类型,是为了搀扶帮助玩家尽早适应游戏多人形式的难度。但抛开那些因素不谈,剧情形式中靠堆重甲兵士来提拔游戏难度的体例,自己确实也有些不当。期看在之后的续做中,那一情状能得到改进。

就我小我来说,此次《任务召唤®:现代战争®II 2022》战争形式的超卓水平,确实远没有到达我的预期。固然它很懂玩家关于那个系列的情怀,把老角色和老关卡都用差别的体例带了回来,但那些其实不能从底子上,掩盖本做单人战争粗拙的造造水准。

无论是过于曲白无脑的剧情以及角色描绘,仍是明明设法良多,但没有一个能实正做好的关卡设想。IW间隔再次打造出一部能被玩家承认的“现代战争”,还有很远的间隔。固然我不承认,重启后的“现代战争”,和原版已经是两种截然相反的游戏风气,但最少在关卡设想上,IW不该该交出如斯粗拙的一份答卷。

玩家当然期看普莱斯、肥皂和鬼魂,能在重启后的“现代战争”中 *** ,但玩家更期看的是,动视能对“任务召唤”系列的单人战争上点心。

不然,就算IW把原做中更多的角色移回来卖弄情怀,玩家恐怕也不会再情愿买账。

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《任务召唤:现代战争II》战争评测:设法很好,下次别想了 相关回复(5)

风吹柳絮轻舞
风吹柳絮轻舞
沙发
非常出色的战争游戏,希望下次能带来更多惊喜。
6分钟前回复00
流年逝水间
流年逝水间
2楼
战争评测:设法很好,下次别想了。
4分钟前回复00
网络小达人
网络小达人
3楼
现代战争II的战争场景和玩法都非常出色,带来了紧张刺激的体验,但游戏在一些地方可能表现出一些问题需要改进虽有着严重的顿挫感,整体上仍是一部佳作.
3分钟前回复00
守望星空
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