红色方开局既优势是实的吗?两个职业受影响,四个因素所致

2个月前 (11-20 21:42)阅读1回复0
猪脚
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各人好我是指尖,以前都没发现如许的问题,在本赛季呈现的频次越来越高,你能否发现有些对局中,明明是很重要的排位或者巅峰赛,队友却拿个小绿豆英雄?明明觉得本身做的已经够好了,但是却开局优势?或许有可能就是你在红色方的问题。

老版本的王者是射手对线兵士的,但其时版本手短的英雄生成就要被射手欺辱和压制,以致于后来改成了如今的地图,既射手对线射手,兵士对线兵士,所以线上不再呈现一方被压制到喘不外气来的问题,最少鄙陋清兵仍是没问题的,线权不是谁手长谁凶猛,而是要考虑英雄之间的胁制关系,以及手法细节。红色方到底优势在哪?

在地图改版之后就有玩家发现,红色方的射手可太难受了,因为要分开走了那么多个版本的下路,往到本身其实不熟悉的上路,所以会呈现不太熟悉的觉得,然而红色方的影响远不行于此,“不服水土”能够渐渐适应,但有些工具是适应不了的。

①视野

起首就是视野,各人都晓得,手长的英雄对视野的需求非分特别高,因为能够对远处仇敌精准输出,同时也能够提早发现仇敌的意向,本身抉择逃或者逃。

王者的地图是斜视角,所以右侧的是没有左侧开阔的,走下路的射手能够很清晰存眷到河道处的意向,我们的潜意识也会往看更宽广的的地图,警惕性会更高,可走了上路,河道在本身的右侧,生成少了一部门的视野,所以随便食亏。

②buff

关于射手来说,前期没buff已经成了常态,但鄙人路就有时机拿到那个buff,或者跟打野夺,或者被打野让,一旦有了红buff,线上的强度会发作量变,没有buff的一方就随便被压制,红色方走上路,对应的是你底子不成能碰得到的蓝buff,因而随便因为红buff的缘故而被胁制到。

走一路之后会构成惯性,中期过了对线期也会非分特别重视那一路,那个阶段蓝色方的射手一般都有了buff,所以假设塔没破,且还需要守塔,难度就高了很多。

③发育

发育那个不消多说,起首就是河道之灵,蓝色方的L草那里相对平安一点,出格像孙尚香那种,一个翻腾就能晓得有没有人蹲伏,但红色方需要在意的是大石头的两个草丛,以及对方L草从能否有人,出来夺河道之灵相对求助紧急了一些,且从河道到塔下,阿谁大石头是会阻挠良多位移的。

野怪方面同样如斯,走蓝色方能够随时拿头上的鸟,但蓝色方打野不会遗留那两个蜥蜴的,关于射手而言,偶尔的外快没了,发育也不如对面,那是很合理的。

④节拍

射手在上路,意味着暴君在上路,随意喊个野王问他前期哪个远古生物更重要,他必然会说是暴君,大大都的打野都是需要蓝开的,出格是蓝色方,蓝开后刷到红区,蹭一波线后开暴君,节拍感满满,假设你是红色方蓝开,那么刷下往后是主宰,假设步队 小逆风,以至白给你都要考虑下。

别的,红色方打野从蓝区开刷,1分50秒摆布给的压力是对面的匹敌路,而蓝色方打野从蓝区开刷,给到的压力是发育路,一旦红色方射手走位失误,那就可能间接就被野辅挠个正着,反看对面的射手,已知你家打野蓝开,根本上就没有了顾忌。

综上,红色方确实存在着开局的不公,难怪良多人吐槽红色方的胜率偏低,也难怪 有人会看到红色方就拿绿豆英雄,怕掉胜率和战绩吧。

不外指尖仍是唤吁各人,尽可能往打好每一场的角逐,胜率低不代表赢不了,红色方的bp胁制优势其实好好操纵也是能提拔胜率的。

关于红色方胜率低的问题,你怎么看?

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