各人好,比来几次的版本更新,都不断在针对高上限且热门的英雄,出格是公孙离,从上线至今就没有怎么被加强过,不是在被砍,就是在被砍的路上。
其实,我觉得根据数据来降温英雄,并非处理问题的更佳办法,事实操做空间和情况适配度,才是决定英雄能不克不及上场的底子。
就比如老夫子,他已经持续被砍两刀了,每次都砍在核心计心情造上,但即使如斯,他照旧能成为中高分段的常客,出场率很难跌落20%。
为什么?
因为那几个赛季的改动,都在利好老夫子,先是纯净天穹的重塑,再到闪电匕首的改版,最初还有闪影花和打野刀的降温,使得老夫子的免伤和法球收益越来越凸起。
各人能够认真看察一下,让老夫子兴起的原因,有两项都是关于配备的调整,而在纯净天穹和闪电匕首改动之前,老夫子只能算是中规中矩的英雄,不断踌躇在T2~T1之间。
重点是冷门配备的打捞,能够无限放大英雄的机造优势,此外,获利的还不但是一个英雄,而是一个群体,像吕布,花木兰,澜和夏洛特,都因为纯净天穹的打捞胜利,而一夜兴起的。
显然,配备对情况的冲击力更大,最重要的是,还能够立异弄法,让玩家感触感染到纷歧样的游戏体验,从而包管活泼度。
相反,改动数值就显得治本不治标了,可能当下能对该英雄的强度会有所限造,但长久看下来,仍是无法掩盖机造上的优缺点,更难受的是,下调数值还会影响手感,对玩家的游戏体验其实不好。
而今天,我则预备跟各人聊聊当前版本的几件冷门配备,期看筹谋能重视,能够测验考试打捞一下,给那些版本强势的英雄,往“创造”天敌,而不是总想着一刀砍。
①铸梦·破空
价值:拉高射手的操做上限,让一些呆射能够不依靠闪现。
缺点:假设抉择前期出,价格上没有优势,假设放在后期出,那也不如每日之弓的手感丝滑,以至还不如不详征兆或者魔女斗篷那么好保命。
最重要的是,无尽战刃需要60%暴击率才气拉满暴击效果,而破空的10%暴击率明显不敷,最难受的是,还没有攻速的加成,会很难让射手温馨的卡到攻速阈值。
此外,主动释放破空,手感实的很便秘,就像卡本身一下那样,同时,击退目标也不不变,假设是打团,会随便打在前排而不是刺客身上。
改动标的目的:破空做为一件主动释放的暴击拆,有着高额的Ad加成,其竞品是无尽战刃和每日之弓。
想要打捞破空,能够给它添加一点暴击效果,即使只要10%也好,如许射手就能带10x无双+破空往获得46%的暴击效果了,跟无尽战刃也仅仅相差4%,输出不会差太多。
此外,主动技能的手感也必然要优化,最少要顺畅良多,或者改为像艾琳的强化普攻那样的急速滑步,不需要A出往,主动用了就能滑步一下,以此来降低操做成本。
②破茧之衣
价值:能供给较多的生命加成和免伤收益,从而提拔法师近间隔做战的容错率。
缺点:被动的限造前提太苛刻了,需要仇敌近身才气获得免伤,以至得1000点Ap才气拉满,更高也才获得20%免伤。
然而,法师的血量和抗性都比力低,即使有了20%免伤,也一样会被霎时熔化,除非搭配时之预言,但问题又来了,时之预言仅有140点Ap,想拉满破茧之衣的免伤,还得出博学者之怒。
那有了博学者之怒,不出回响之杖或者贤者之书的话,就会显得很亏,但出了那两件配备,又没有格子出时之预言和破茧之衣了,事实还得出鞋子和虚无法杖,以至噬神之书都是刚需的。
看起来是不是很矛盾?
那也是破茧之衣的更大窘境,底子兼顾不了输出和保存,怎么出城市刮痧起来,以至还不会太肉,还不如老诚恳实的出辉月或者一件防备拆。
改动标的目的:破茧之衣不该该跟时之预言绑缚在一路,其实是太占配备格子了,能够考虑降低破茧之衣的生命加成,往添加一点双抗,从而进一步的凸起免伤的收益。
此外,“破茧”是指毛虫通过不懈勤奋化为蝴蝶的过程,比方重获重生。
那是不是能够添加一个生长属性呢?
好比,每过30秒就永久增加1%移速,更高8~10%,从而让一些没有位移的呆法,能够如获重生,通过更高的灵活性往拉扯打团。
灵活性和容错率两不误,如斯一来,破茧之衣的价值就无可取代了。
③星泉
价值:主动释放能够跟四周血量更低的队友成立链接,让其获得30%免伤和分摊其50%所受损害,继续2秒,次要用来保单核。
缺点:星泉跟破茧之衣是统一个问题,就是免伤关于脆皮而言,收益太小了,远不如救赎之翼的护盾间接。
而分摊50%队友所遭到的损害,感化是有的,但很考验辅助的反响,因为核心被切死就是一霎时的工作,早用晚用都不可,得无时无刻盯着核心,在他被切的霎时用才行,事实只继续2秒。
此外,星泉还有范畴限造,离远一点用也不可,那就意味着,辅助很难主动往看视野。
如斯一来,星泉就有比力大的释放成本,而且,只能保一个队友,仍是随机血量更低,不变性也不敷。
改动标的目的:之前星泉就有一个很好的调整计划,能够搀扶帮助核心解控+分摊损害,我觉得那个构想很不错。
假设觉得解控比力imba(无敌)的话,也能够改为去除减速,减攻速和链子等负面形态,再添加一个继续2秒的30%衰减移速,让星泉的泛用性更高,不只能保核,还能够打进攻。
重点是要跟救赎之翼区分隔来,事实四件主动辅助拆,都应该各有各的特征。
奔狼纹章主翻开团和转线,形昭之鉴主打视野和减速,救赎之翼主打庇护和防消耗,那星泉就应该往单兵做战那边挨近,让其彻底成为一件以少打多的辅助拆,合适野区打架和连体带线。
最初各人还有什么冷门配备的打捞设法,也欢送在评论区讨论。