我觉得吧,竞技场pvp对治疗太不友好了。定见能够逐渐增加掌握技能的有效时间,每过往2分钟掌握技能同一耽误1秒,递加cd同步增加,每局时限30分钟。如许即不会形成治疗的不友好,更能够不损害可玩性,还能增加游戏体验(因为更能激发玩家的自信心,表现团队的概念,团队掌握技能跟尾的好,就随便打,不然就是对方赢)。竞技场和评级适用。野外能够从起头战斗曲至离开战斗为行每2分钟增加1秒的有效掌握时间,加个上限(为了避免有人歹意叠加)上限能够是2秒。因为也要考虑到刚进进战斗的玩家。版权回该玩家所有。
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