提名须弥大世界摸索,我实是快恶心死了。打三相寡物/破隐的时候要用雷,开火炬的时候要用火,开四叶印的时候要用草,戈壁里沙丘/肃清尘埃要用风,做使命浇水/肃清尘埃/搜集火焰花要用水。
那已经五个元素了,我实的无语死,筹谋你在干什么?油饼食不食?想用草种子解谜,至少还要带一个弓,是,柯莱和提纳里都是草弓,可是我没有提纳里,柯莱也不想养,我养的是草主,那我就要额外带一个弓箭,水只能带令郎/夜兰,或者雷只能拿小艾咪/九条
步队里总要带个奶或盾吧,我就喜好带个七七或者钟离,一个是我女儿,一个是我妻子,行,不克不及都带,那我就带一个行吧。新池子抽到贝贝多我总要玩一下吧
就那么多元素限造,我玩个屁,我队里元素被限造的死死的,大世界解谜经常碰见的情状就是草火雷紧挨着用(出格是三相寡物加火炬)
我喜好的帝君、七七、贝贝多都带不上,以至哪怕我带火雷草水,也还要时不时切出步队换个风(黄金梦想的后续使命解谜还有一个秘境要风,根本就是强逼)昨晚想清一下地图,跑了非常钟愤慨下线。什么天才筹谋,您本身玩游戏吗
①立体标的目的的处置较差:好比神瞳,到底在地下仍是天上,间接看看不出来。那就招致明明本身已经到了处所,却踌躇良久找不到。
蒙德璃月还好,但是须弥呢?地图的高度立体性,必定对立体标的目的导航提出更高要求。
②和第一条类似,欠缺适用的导航系统。导航系统仅局限于较大的使命中利用,然而那些使命良多都不需要。但是(出格是须弥那种复杂的地图)一些小使命或不做使命时,往往却找不到往某处的道路,特殊是山洞那种只能走特定道路才气进进的地域。
GTA5你在地图上点一个处所,能主动展现出前去阿谁处所的道路,期看米忽悠也学一学
③“某个角色打破素材只能在该角色所属的国度获得”对新手很不友好。假设必需有那个设定的话,那就不要有稻妻“锁国”的安放,或者不要把“我们末将重逢”那四个对操做要求很高的使命设定为开放稻妻的需要前提(打完令郎就走能够)
开放式游戏的大忌就是死轮回:干A要先干B,但A没干就难以干B,那点在原神上仍是有些许表现的
④关于欧皇和非酋问题,固然不克不及包管每小我一模一样,但是定见有一个掌握范畴:一个UP,再非酋,也不会超越20000原石;再欧皇,也很多于10000原石。还有,假设抽角色比力非的话,定见圣遗物等填补回来。不求每人欧非度完全不异,但必需大致平衡,让氪、肝成为影响游戏体验的次要因素(而不是欧非度),避免呈现氪了上万还不如他人零氪党的成果
⑤天天满体力必需进步,160必定不敷。恢复速度能够稳定,但能够总体力值上升到320
⑥定见某些处所增设传送锚点。唤声比力高的:奔狼领山顶等
⑦设想深潭怪物时,不要以“此次预备针对哪个角色”的思维往设想,如许会严峻影响老玩家的相信度和陆续玩的意愿。很简单:辛辛辛勤投进大量资本养的角色,一次被针对就白养了,那势必会让各人踌躇:那个角色养还值不值得?目前玩家普及对原神新角色持担忧立场就阐了然一切
定见:进步深潭怪物平衡性
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