三国杀:取缔负面效果?他们原地起飞!那些武将间接封神

2周前 (11-21 14:00)阅读1回复0
大清
大清
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在三国杀中并非所有的技能都是纯正面收益的技能,有些武将因为各类各样的原因遭到了技能负面效果的影响,也因而与神级武将失之交臂。好比为了限造华雄而设想的耀武。不外也恰是因为负面技那一设定,才招致某些武将不至于太超标。假设往掉技能的负面效果,他们的强度将曲线上升。今天我们就来清点一下被技能负面效果挈后腿的“神将”吧!

王朗

王朗无论在军五仍是军八都很强,他在拼点时能够抉择多个目标,起到必然的耗牌效果,并且无论拼输拼赢都能有收益,可惜遭到了饶舌的限造。假设没有立即灭亡那一恐惧的负面效果,王朗就能够安心斗胆地拼点,大量消耗敌方手牌的同时给本身补牌。

兀突骨

兀突骨有着全三国杀最硬的身板,可惜却弱火,沾上火焰损害后哪怕不再被进攻,也会本身流失大量体力,无可制止地走向濒死。那也是兀突骨出场率不高的原因之一。燃殇的效果其实太可怕,招致兀突骨的高体力值酿成了“虚胖”。假设取缔燃殇,那么兀突骨将是无可量疑的三国杀第一肉盾,事实他的体力值是其余武将的数倍,哪怕没有防备技能纯靠血量硬抗,也能够食下大量损害。而且高血量带来的高手牌上限也让兀突骨几乎不消弃牌,能够存住大量的闪和无懈,也不消担忧其余角色放南万时手里缺牌。

麹义

麹义的骄恣是一把双刃剑,加伤时打得有多凶,受伤时就有多狼狈。出格是在斗田主形式中,麹义被农人卡骄恣翻车或者被夏侯惇刚烈时额外受伤的情状其实不少见,也因而麹义被戏称为翻车王。假设没有骄恣的负面效果,麹义的保存才能将大大进步。因为麹义自己就有不变损害的才能,所以多存活一两轮可能场面地步就将大为差别。而我们在军八也能更多地看到麹义的呈现。

沮授

矢北的防备效果确实很好,每回合第一次遭到损害都能回血。可惜还有屡次受伤会失往体力的负面效果,那招致敌方能够通过攒损害牌或者用牌和技能一路打损害的体例来操纵沮授的矢北,假设那个负面效果被屡次触发,那么沮授很难存活。当下有屡次损害才能的武将如孙茹,高览,诸葛恪等大量呈现,矢北的负面效果反而让沮授死的更快。假设矢北没有负面效果,那么回复才能可能比恢拓还强,事实恢拓还要遭到改判和锁技能的影响,而矢北是无前提回血的锁定技。

固然往掉负面效果看起来很美妙,但是负面技能也是武将的一部门,牺牲一部门强度是为了更多玩家的游戏体验,并且今天清点的那些武将自己强度也不低,属于有必然可玩性的范围,他们更多带给玩家的是积极正面的体验感。所以说,负面效果有他们存在的事理,是游戏平衡的根底。

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