守看前锋单局完毕有隐躲爽点,每局两万体味毫无压力

1年前 (2022-11-21)阅读2回复1
猪脚
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《守看前锋》“回来”的高级战令品级不断都是各人比力关心的点,并且每回合结算的时候都要特意看看弹窗,本身那局到底获得了几体味,还有几才气够把高级战令升到满级,好领取阿谁源氏的神话皮肤赛博恶灵。

有的玩家只是存眷战令的进度条,就会觉得有些焦虑,因为总觉得为什么还没有到八十级,为什么每级要一万体味那么多,以至还会产生那个战令其实太肝了的错觉。但事实上高级战令不单不肝,良多时候还会在我们单局结算的界面突然来一波欣喜。

假设我们有存眷日常和周常的话就晓得,有的时候那两类型的使命是能够同时完成的,出格是在每周末的后面几天,那个时候那种累积损害、治疗损害或者是累积博得次数就会跟日常一路蹦出来,多的时候好几个使命同时完成,一局以至可以拿到两万多的体味。

那其实算是单局结算的一个隐躲爽点了,那种时候的称心和快乐感会比我们零丁往看高级战令进度条高良多,事实一局几分钟的时间就能够猛涨两级。所以假设高级战令还没有升满级的玩家,那个时候就定见更多的重视力放在单局结算上,不要老是放在品级进度条上,如许的话就能够有效削减我们的焦虑,反而增加获得的喜悦。

除非是在周末双倍体味开启阶段。

因为目前周末双倍体味的活动已经开启,在那种情状下我们存眷单局完毕的结算,那种爽感还会跟着翻倍。以前一局可能一千摆布的体味,如今间接酿成了两千。而那个时候再往看高级战令的体味条就不会有日常平凡那种焦虑和错觉了,事实此时的体味条涨的会比日常平凡更快。

单局完毕结算体味的时候,我们还能够从里面看到那些体味都是由什么构成的,那有助于我们更好地往获取更多体味。好比根底体味我们是动不了的,但是成功会比输掉多一些体味,而奶妈和肆意职责又会比输出和坦克职责多一些体味。

晓得了那些以后我们假设有快速刷到满级的需求,就能够更多往调整本身的战术,好比会更多利用奶妈和肆意职责位置。假设有绝活的话还能够往到快速玩而非排位,如许的话能够用绝活增加本身的胜率,获得成功体味的局数也就响应的多了。

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守看前锋单局完毕有隐躲爽点,每局两万体味毫无压力 相关回复(1)

无敌战神
无敌战神
沙发
比赛结束,单局亮点引人入胜;每场两万体验无压力!
3个月前 (12-16 15:01)回复00
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