又一部感官恐惧片?到此为行吧,别再拍了

3周前 (11-21 19:28)阅读1回复0
东乐
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今天,小嗨跟各人深入讨论了《沉寂之地》为安在国内秒变吐槽大会现场的问题。

原谅我,我实不晓得有它的存在,更不晓得它还在内地市场上映过。

——《死寂流亡》。

但近些年来跟着看寡口味的不竭提拔,恐惧片也越来越趋势于此。

此中更具代表性的莫过于感官恐惧片,即以人类感官做为设定和噱头的恐惧片。

本片就是如斯。

故事的导火索与良多怪兽片千篇一律:探险队无意中释放出深躲于地下的不明嗜血生物,招致全球陷进浩荡恐慌。

它们形似巨型蝙蝠,没有视觉,却对声音极为灵敏且极具进攻性。

人类想要保存下往更好的办法,就是尽量不要发出声音。

看起来是不是和《沉寂之地》几乎一模一样?

没错,两者操纵了统一个概念支持全片——发声即死。

因为发声即死的概念最早呈现在2015年蒂姆·莱伯恩所著的畅销小说《TheSilence》中。

本片实打实地根据该小说改编,只不外让《沉寂之地》捷足先登了罢了。

况且抛开设定自己,本片的偏重点和故事架构与之完全差别,整个故事的重心不但在于“寂”,还落在了“流亡”二字上。

仆人公艾丽一家从一起头就没想着敷衍塞责,一路流亡,然而那种开放式的恐惧却完全不亚于凶宅一类的幽闭惧怕。

原因有二,其一,怪物倾巢而出、展天盖地。

《沉寂之地》中的怪物片中有所交代,仆人公一家生活的地域仅有三只,而本片中的怪物密密麻麻,近乎遮天蔽日。

满天怪物的大全景构图为末日的布景增添了一份萧条感和危机感,想来也是导演关于悬疑恐惧巨匠希区柯克的《群鸟》的致敬。

如斯带有组团出没属性的怪物加上发声即死的设定,必定本片不走通俗路。

地铁上人们面面相觑、大气不敢喘,树林里事事轻拿轻放、车门不敢开,家人之间完全用手语交换,哪怕被吓得半死也要拼命把尖喊憋回往……

更何况仆人公艾丽一家情状特殊,不但带着警惕度满分的狗,还有身患哮喘随时可能发病的外婆。

可想而知,那一家子的流亡之路一定情况百出、危机重重。

车上的狗乱喊引来怪物,荒郊野岭赤手空拳、孤掌难鸣,只能万分惊慌地看着怪物不竭碰击车窗。

好不随便找到一处农宅,却只要排污管能够爬进往,响尾蛇挡在前面,怪物堵在后面,身边满是一碰就响的铃铛,几乎是把人逼上绝路的节拍。

其二,人心深不成测、善恶难辨。

既然是开放式的末日流亡形式,肯定是群戏,既然是群戏,肯定涉及人道。

在那场死寂流亡里,人类为了活命,足够表露了人道的多样性和复杂性。

地铁里人人平静,不受掌握哭抽泣的孩子连同母亲被其他乘客无情地丢进隧道。

还有那些钩心斗角献祭同类的人,事不关己偏安一隅的人,以种族延续为名乱搞邪教的人,都成为了比嗜血怪物更为可怕的存在。

那两点合成而成的开放式恐惧就好像空气一般,覆盖着片中的整个世界。

求助紧急随时随地从四面八方袭来,底子无处可逃。

能够说本片将末日灾难与悬疑恐惧恰到好处地连系在了一路,彼此叠加、相互扩展,从而造造出了怪物与人道的双重恐惧效果。

说了那么多,本片的口碑必然很好了?恰好相反,国内豆瓣上,它仅仅拿到了5.3分的未及格分数。

为什么?其实关于它来说,那是一定成果。

一方面,发声即死的设定虽别致,但却属于典型的“一次性消费设定”。

说是一次性可能有些夸饰了,不外关于那种高概念设定来说,只要看寡见过了一次,再见第二次时的别致感肯定大幅削弱,更别提第三次、第四次了。

另一方面,高概念、沉浸式的片子最重要的不是设定有多吸人眼球,而是看寡能否从一起头就相信你的设定。

乍一看颇为别致,现实却禁不起揣摩,当辅料还能够,支持全片则远远不敷。

实可谓是成也设定,败也设定。

从那个角度来看,本片一类的感官恐惧片的呈现其实相当罕见,最最少换了一个标的目的根究恐惧片的开展出息,不再走血腥暴力、一惊一乍的老路。

可假设设定自己招致了故事剧情和逻辑上破绽百出的话,就多几少有些得失相当了。

事实看寡将重视力全数集中在吐槽上,哪还会有人在意你的设定有多超卓?

所以,在没找到一举两得的办法之前,仍是不要再拍了。

别白白浪费了那么吸睛的创意。

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