2025年《头号玩家》未必实现但新诺亚“TheCircle”即将到来

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2025年《头号玩家》未必实现但新诺亚“TheCircle”即将到来

无论你是游戏喜好者,ACG喜好者,或是一个怀旧主义影迷,以至只是单纯想看一部刺激眼球的科幻VR片子,《头号玩家》的震动与情怀都不会让你失看。

坐在片子院里的我们,在统一张大银幕上觅觅着本身青春记忆的“彩蛋”,那些曾经熟悉的虚拟人物代表的不单单是一段段已经回不往的光阴,更是阿谁时候,阿谁傻傻的本身,做着傻傻的梦。

现在我们都已长大,看到本身曾经喜好的亚文化,被片子巨匠斯皮尔伯格用如斯精到的体例表示出来,那种冲动更像是曾经阿谁被整个社会,整个世界不承认的本身,末于得到了支流文化的承认。

也许如今我们已经不再拿起手柄,但一日是玩家,一辈子都是玩家。

就好像收集游戏一样,虚拟现实娱乐也是需要标准和监管的,不克不及任由其无节造地野蛮生长。如斯看来,“绿洲”梦想成实的日子实的远远无期吗?

在翻看了全网关于《头号玩家》以及VR游戏行业的相关报导之后,笔者发现了一家中国公司的项目——新诺亚文化开展集团旗下“TheCircle”线下互联网度假社区。

据悉,在整个度假世界内,不单单是通过互联网渠道吸引的玩家来到线下互联网度假社区停止团战娱乐,并且还包罗别墅酒店等区域,玩家能够带着全家人一路来玩耍,维系家庭之间的感情互动。儿童和老年人可抉择看看别人对战,或停止一些VR过山车等相对轻松的娱乐项目,青少年以及成年人可抉择相对猛烈的多人对战形式,从玩家群体上看“TheCircle”可谓老小皆宜。

关于虚拟世界与现实的关系,《头号玩家》中的哈利迪最初说,本身为了遁藏创造了“绿洲”,可是曲到快死的时候,才大白只要在现实世界中他才气实正食到一顿好饭。

无论在虚拟的世界里若何唤风唤雨,走到现实,我们都要面临许多现实问题。

我们热爱娱乐,但绝不是为了沉浸虚拟世界,而是要更好空中对现实,和身边的人一路渡过美妙光阴。

无疑,“TheCircle”更契合《头号玩家》那部片子所表达的目标以及传递的价值看,且根据现实来看,它比2045年的绿洲离我们更近一些。

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