LOL中怎么才气创造出一个数值低,但非ban必选的兵士英雄来?

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路亚哦哦哦
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数值低,非ban必选(威胁大)那两个要求根本就等于谜底了--功用性超模的英雄。有两个达成体例。第一个比力简单,将现有辅助/功用性英雄数值降低,但强化技能或者被动效果。

好比猫咪数值再砍,以至能够砍成实眼的血量,即不管几进攻力砍几次就死。与之对应的就是加强它的技能,好比原有被动是根据猫咪法强增加附身者ADIAP,间接改成固定基数而且附身越久效果越好,当时间生长远超风暴聚集。

如许带来两个效果,第一,在两个会玩的大爹和猫咪组合中,能够靠苟打出中后期实2v5效果,类似干dota中ck等超模损害。第二,女玩家能够名正言顺挂机饮奶茶。如许无论高端角逐仍是低端鱼塘,猫咪城市酿成非ban必选的存在。

类似那种良多,只要你砍掉英雄本身属性及生长,然后强化一下技能效果就能够批量在现有英雄中晋级。好比将钩子英雄的次要技能强化,机器人不单能拉人,还能缄默及后续缓速(被过载电麻了),锤石勾到人就永久拘魂(降低对方三维更大值)。

好比治疗英雄提拔巨额治疗量或者附带免伤/免控/超等攻速/隐身/虚化等等强大特效特效。

好比护盾类技能附率领域损害/范畴减速范畴掌握等等。

只要那些功用性提拔不是不疼不痒的范畴,就足以强到非ban必选。第二个就是创造全新的英雄,那个根据小我脑洞,包罗借辨别的游戏影视等,必定有良多种计划,我只说几个我现编的。

好比因为一个英雄的呈现,招致游戏中一方拥有突破现有1112分路的才能。A计划是影武者,不是艾因Q那种环保主义者,而是开局就抉择一个英雄做为主体本身打的钱城市赠予给主体(也就是主体食双重经济),本身不消买配备,本身属性完全由主体映射。

如许完全能够舍弃固有的下路AD辅助组合形式,间接开局功用性下单,让多出来的人共同影武者Q间接往反野。假设你辅助跟着动,ac推不外功用性法师,辅助经济不克不及赐与线上,假设辅助不动,打野坐牢,下路混线功用性法师在影武者加成下经济比对面AD还好。

B计划,鹰眼/狙击手。他拥有全屏通俗进攻才能,但间隔越远损害越低,更低损害5点(对小兵及野怪拥有十五分之一斩杀效果)。

也就是说,只要你补刀够娴熟,切屏够快,你完全能够前期(两边推线才能弱期间)一小我食两路以至三路经济和体味。从而解放出一个以至两个纯纯的东西人往反野或者gank,且本身拥有绝对的平安补刀范畴,强逼敌手三线都抉择单个推线才能强的法师型英雄,而且上下野区各设置装备摆设一个半打野半酱油的英雄庇护野区,或者开局互夺野区。

好比一个代价和感化都很夸饰型英雄技能。类似的能够套用同样是老moba游戏的忍者村大战,山中井野的心转心之术(超远间隔释放,射中后两边都不克不及挪动且不克不及主动中断。)飞段咒骂之术Q(给对方挂一个咒骂,然后本身挨打对面也掉血。

可能和王者荣耀的东皇大招有点像,能够挪动,比力乖巧。)还有守看麦克雷及王者守约技能连系,某个区域被锁定后视为灭亡区域,敌方玩家未及时离开即秒杀(将女强r和螃蟹r连系也是一品种似效果。)

至于兵士,起首兵士是对一种进攻形式的英雄统称,即有必然坦度且具有正面物理损害做战才能的英雄。你砍掉了根底数值,就等于砍掉了它的坦度和普攻才能,天然让他降级成为了辅助性英雄,那属于底层逻辑矛盾。

除非你不限造他的生长性,且那个生长性在当前节拍下的收益曲线远超越其他英雄。好比塞恩9的血量提拔被动,只要敢提拔,那就必定有到必然水平之后影响游戏平衡的效果。天然非ban必选,曲到拳头本身受不了然后砍一刀。

假设你设定死的前提是根底和生长都很弱,那它就是一个辅助英雄,其实不应该称为兵士。

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