5kc,偶尔客串一些会玩的中单,毒龙也算之一,分享分享我的设法。毒龙那英雄其实蛮笨的,我玩过良多次,solo难打的骨法,军团,蜘蛛,(早期被动小鹿也暴打,可惜没有了)军团耗的过毒龙,层数高了给个二就ok了,毒龙硬压制很伤,纷歧定占廉价,骨法,他点你给虚无爆,对面叠层数很困难,到6就暴打了,蜘蛛见得少,不多做评判。
再加一个末日,我毒龙被打爆过,一级被动副2对刷也经济也对不外,末日不合错误线就食点塔中兵,就打野钩兵守塔,毒龙十分难杀,我试过,各人都5级把所有蓝打空也最多压制对面可能3分之2血,对面最多运一个大药,他就打野控符。
你纯赖线收益品级都不如对面,并且十分难杀,到6你也打不外他,对面相位加速手套,你假腿瓶子陪系带啥的你也打不外他,他给你doom开焦土就能单杀你,你先手大也纷歧定跑的掉,并且中后期doom点金跳刀补bkb冲你脸你实的没什么办法处置,队友没有办法无视bkb的话根本十分随便跳刀bkbdoom被单提。
并且你配备很难走,裸林肯实的补太适宜,bkb没用,给到你开不开bkb都没啥意义,比力好的是挑战吧,能食点火刀和焦土损害,假设队友崩了doom能食你一整场。
但那英雄也有良多弱点,那些都是我实战的体味,分享一下。第一对线期喊人不凶猛,因为你强,所以大部门人反面你打,杀人大部门时候都是单杀,本身掌握损害都足,但是a不到人,大部门时候你留不住人,队友留住了纷歧定跟的上,良多时候会把本身逼到进退两难的位置。
第二四分钟神符不具备主动性,面临一些灵活性强力,推线快的英雄,四分钟神符很难掌握,假设队友不共同你,你前期对线优势很可能在神符处白给,那种我打过不行一次,就算你损害极高换掉对面,可能率会给出大人头,关于本身节拍是很伤的,但假设不控各人也晓得,一个恢复双倍奥术之类的神符可能间接打崩本身。
第三中期腿短,脆皮,致命伤,强势期要队友围着你打,你不擅长批示或者喊不动听,极度随便白给,我玩毒龙喜好打出线优打推塔节拍,就队友听话25分钟之内应该能拔清洁外塔,之后带盾上高,但是,队友搞工作,卖你,或者战力太低,队友和对面差距过大,很随便打两波间接崩盘。段位越低队友施行力越差,那个时候很随便呈现没法推塔没法刷钱的为难场面,良多中单在裸出紫苑刃甲之后,能共同队友不减员食你,并且灵活性很弱的你根本没有对抗手段。
说一个我擅长能打毒龙且少见的英雄,蓝猫,蓝猫对线毒龙十分困难,但是蓝猫比毒龙有良多强势点。
起首,蓝猫能偷鸡,假设你本身根本功过硬,能比毒龙先2先3,前期假设毒龙间接学1,很随便吧本身打崩,1级毒不凶猛,蓝猫是有匹敌本钱的,并且你不断放1,能先2,共同超负荷能打出血量差,并且一级1和小兵损害十分高,你间接贴脸硬怼,能打出优势,压低对面到3的时间,打完后大药到手补给再拼。
先3有概率共同2技能间接偷鸡击杀,之后推线到4摸出瓶子打野,四分钟神符,必然要喊来队友帮你一路干他,喊一个有可能打不外,喊两个辅助应该仍是能击杀他的,假设那波你还食到f了,再共同赏金f间接节拍爆炸,起了紫苑后毒龙就很难发扬了。
第二,蓝猫的灵活性包管了,能够在毒龙的灭亡射程范畴外击杀辅助,沉着tp走人,假设对面很会玩,蓝猫也能够共同队友往挠崩对面大哥,野外碰着毒龙也能沉着跑路,无论毒龙先紫苑仍是阿托斯,你都能够依靠tp和滚跑路,并且蓝猫打纯打线不批示的毒龙特殊强,因为蓝猫先手毒龙无解,并且发作高,共同队友毒龙是很难跑的,并且毒龙没有打断,我曾屡次喊队友来杀人,我先手打完一套间接tp。
对面毒龙是很难处置的,满蓝一套发作半血不算过火,队友来打剩下的半血,那时候毒龙开大可能能强杀你,但是假设食了队友一个掌握,根本就没有时机换他人了,并且你也间接tp回家了,间接白给来,假设大了其别人你且没有t回家,能够间接取缔tp反手干他。
第三,假设对面规律性很强,毒龙中期带队推进,蓝猫也能在阵容好发扬的情状下偷辅助,假设对面掌握链特殊完美且针对,你也能够偷大哥,因为蓝猫打野不会很穷,根本不会被压大件,单带风险也不会太大,顺带一提,新魔晶很强。
很合适蓝猫打刷,带个辅助根本能食所有大哥,假设对面大哥都被喊上打架了,那蓝猫就守高地即可,重视,有缄默等针对性辅助能够考虑先吹风,或者速bkb的打法,简单点说,你小心辅助,大白本身的切进构想,毒龙对你的威胁,没有想象中的大,致命性不高。
同理,放大毒龙腿短致命伤,良多节拍c在无法对线毒龙的情状下,能够不往对线,列进剩下的猫和puck女王,对线期狗住,包管品级不要有太大优势,在四分钟神符发力,假设两边都有辅助,根本上你能够共同队友先击杀对面辅助然后跑路,不要想2打1,2打1可能招致减员,之后就能够游走了,那种情状下毒龙十分难玩。
你们能够根究本身打得局,对面中路崩,但是操纵灵活性四处杀人,毒龙中路挂机推塔,因为毒龙推线不算快,推塔也不算快,你玩的是毒龙的时候是不是队友会给压力,无论对线优势优势,多个中单必定难打良多,并且女王火猫紫猫那些到6多打少杀人不要太简单,那个时候毒龙十分难抉择,因为你tp可能率白给tp,为什么。
看你t我跑就好了你假设实t下来我就t中路打钱食波兵,控f打野往游走另一路往了,假设你打断tp,那你的大哥就回泉水玩吧,玩完你大哥我再往玩你三弟,没筹议,那时候毒龙乱t,想断你节拍,必定打崩本身。强势期就没有那么强势了,以至于越打越穷,面临那些纯靠英雄压制,不懂毒龙节拍的人,你只需要玩你本身的节拍就有时机弄死他了。
综合来说,打崩毒龙次要的体例,就是打崩他的队友,毒龙强势点次要仍是损害高,线上强力,问题是灵活性严峻不敷,手也不算太长,围着他打又不是很凶猛,抉择高灵活性的英雄打崩他的队友或者和队友一路挠他算一种抉择,另一种抉择是抉择手长的英雄来守他的强势期,减缓推进速度,那两种抉择都是不错的抉择。
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