开发者称《战神5》干线使命设想目标是超越《巫师3》
《巫师3》在2015年推出时就因为优良的干线使命,备受好评。近日,一位《战神:诸神黄昏》的开发者透露,他们在开发游戏是的目标是创造超越《巫师3》的干线使命。
在《战神:诸神黄昏》的媒体测评解禁后,华盛顿邮报的Gene Par称,他认为《战神:诸神黄昏》的超越了《巫师3》,,称它们为“我在冒险游戏中玩过的更好的干线使命”。《战神:诸神黄昏》的开发者Anthony DiMento 转发了他的推文,并称《巫师3》不断以来是他最喜好的游戏,因而他在开发时的目标就是要超越《巫师3》干线的。
《战神:诸神黄昏》首席关卡设想师 Luis Sanchez 也分享了该推文并说道:“做为摸索内容的关卡负责人,承认对我们的意义严重,我们将一切都倾泻到了那款游戏的每一寸处所。团队其实不只是将干线使命视为附带内容,一切都是为了加强世界和玩家体验而精心设想的”。
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