为什么《巫师3》做的那么好,还有人说它垃圾?

2周前 (11-22 09:58)阅读1回复0
kanwenda
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巫师三各游戏媒体给出的高分不提,它获得的各大奖项也不提。我们看看steam上玩家给的评分。

超越百分之95,很少有那种体量的游戏有那么多的好评,那阐明巫师三在绝大部门玩家心中都是一款不错的游戏,但是我看到的黑巫师三的玩家有一大堆,那不像一个好评如潮的游戏该有的情状。我倒认为那些人中大部门人可能都没玩过巫师三,总有良多人喜好通过那种体例表示出本身与别人差别,想独树一帜,想不同凡响。

实玩过良多单机游戏的人,纷歧定会认为巫师三特好玩,但必定不会觉得巫师三是个垃圾游戏。

良多和我一样对那游戏剧情不伤风的人来说玩着游戏几乎就是看动画片~跑地图~砍人~看动画片~跑地图~砍人。

战斗系统,使命系统,配备系统,掉落系统,技能系统都毫无特征,固然设想得很复杂,但是让人觉得是为了复杂而复杂。

我也算老玩家了,除了PC,我买过的游戏机有PSP,PS2,PS3,PS4.GB,GBA,WII,NS,3DS,XBOX360固然此中大部门游戏都是下载的破解版(因为以前原版无中文,本人只玩中文版游戏,那几年有官方中文版以后才起头进手正版),但是游戏体验应该区别不大,手机游戏也玩过很多。

固然巫师3那游戏不贵,画面也还好,但是实的实的不克不及算让所有人都喜好的神做吧?BUG还巨多(本人玩了二十几个小时碰着3次必需退出才气处理的BUG了)。跑,跳,骑马那种最简单的动做都不畅,玩起来特殊别扭,每次捡个工具都要往前多跑半步(固然实在世界也是如许,但是你阿谁跳就很不实在好吗?)跳的时候总觉得有延迟,动做也很希罕,不天然,骑马经常莫明其妙卡住。

良多人都说那游戏出了新手村剧情就很吸惹人了,但是我都玩了二十来个小时了,如果其他游戏早就进进彻夜刷剧情形式了,但那游戏断断续续玩了快一年了,PC和NS(先买的NS版,觉得游戏画面太渣了,认为是游戏画面影响游戏体验,一个礼拜后又进手PC版)几乎都是玩十几二非常钟就走神或者睡着了。

到如今连他们的名字我都还搞不清,并且本人特殊不喜好黄暴游戏,那游戏目前来说还没有一个点吸引我,只能说那游戏花了厂家很多精神设想各类小细节(好比路人对话之类)和浩荡的干线使命,但是游戏性很一般,也没有什么特殊之处。

固然号称另一款神做的荒野之息玩多了也觉得就那样,但是绿帽子前面200~300小时游戏时间实的很冷艳,让我一个二十多年游戏龄的玩家常常感慨游戏还能那么玩,曲到开完所有神庙做完主线使命拿了摩托车才渐渐失往兴致。

那游戏要我评判就是一款剧情无比长的3A高文,玩的时候经常会感慨“那游戏是花了几人力、金钱、时间才做成如许的”但是游戏性实的不算高,BUG也很多,战斗系统等各方面只能牵强及格吧(特殊是冲击感弱到爆)伪开放世界,因为除了跑往做干线使命毫无摸索地图的欲看。

如果让我打个比方的话,觉得是只需要5块钱就能往片子院一次给你看《美人鱼》《捉妖记》《哪吒》和《战狼2》你说5块钱看那些片子值吗?必定值。你说那些片子是不是大造造?必定是。你说那些片子票房高吗?必定高。你说那些片子口碑好吗?必定好。但是那几部片子我实的是硬着头皮看完的,那可能就是小我爱好差别吧。

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