为什么我期看《守看前锋1》死掉?

6个月前 (11-22 11:22)阅读1回复0
海上森林一只猫
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各人好,我是暴雪游戏的路人粉sara。

为什么我期看《守看前锋1》死掉?

暴雪的射击游戏《守看前锋1》,在10月3日已经寿末正寝了,而《守看前锋2》将在10月5日上线。国庆期间其实太忙了,招致我以至没有来得及在关服之前,登录游戏来一张合照。但认实想一下,也不是那么遗憾的工作,事实那个游戏没有彻底死往,而是以一种等待已久的形式获得重生。

过往几年都熬夜跟暴雪嘉韶华,犹记得2019年的阿谁晚上,NGA一口气开了三个新区,此中就包罗OW2。但等待越高失看越大,OW2官宣意味着OW1停行更新,疫情又让游戏开发进度挈延,期间有履历重做和总监换人,OW2的有关动静都是坏新闻,以致于我对本年OWL都不上心,过往几届根本上是每个角逐日都看。

不管如何,OW在我心目中是一款十分特殊的游戏,从无比喜欢到懒得更新,我历来没有对一款游戏,产生那种爱之深痛之切的感触感染。

当OW初次公开动静时,sara已经是一个暴雪粉丝了,大学的时候很喜好CS,但我的枪法十分烂,很难从FPS游戏里获得快感。OW早年是一个偏MOBA的战术射击游戏,即便枪法欠好也可以混,很长时间内我都是主玩坦克和辅助,出格在我的第一个金皮是DJ后,100局游戏只要5局是输出位。

曲到2022年的国庆,我还能回想起OW开服的阿谁月,各类游戏群都是热度拉满的讨论,各人疯狂约车队开黑,DJ带5DVA冲花村让人印象尤深,源氏拔刀和天使抽烟更是帅到爆炸。OW固然是用泰坦废料做的游戏,但其时的完成度其实已经很高了,只要地图和英雄继续更新,那游戏应该很有潜力。

OW是暴雪最初的巅峰和灿烂,也是他们第一个破圈的高文,得益于过往十年的暴雪口碑,以及互联网玩家话事权进步,OW其时不单引起游戏行业的地震,吸引了大量的非暴雪玩家,以至让一些非游戏玩家也进坑。

在2017年王者荣耀大发作之前,2016年的OW是我见过最多女性玩家的热门游戏,固然sara自己是闭麦玩家,但语音里经常听到女玩家的声音。很难想象一款FPS游戏在支流社会的热度,竟然到达那种地步,四处能够看到OW的相关梗。

第一年的OW独一门槛是买断造,事实FPS游戏的开挂成本,和外国的贸易运营形式,使得暴雪做出了那个决定,不然OW可能比想象中还要火。但在阿谁炎天里,OW就是我们心中的白月光,不论是猎空屁股仍是英雄宏宇,OW老是有讨论不完的话题。

那款游戏在国内掀起了设置装备摆设晋级热潮,其时的我是GTX650的老爷机,但为了更好地玩OW也是咬咬牙换机,显卡和CPU都间接晋级。OW带动了网吧和游戏电脑的更新,之前的设置装备摆设都是LOL期间产品,那也为后续的食鸡时髦做了重要展垫。

让OW进一步在国内时髦是IG俱乐部,其时王校长在圈内仍是很有人气,IG冰火两个队敏捷吸粉,让各人看到了那款游戏的团队共同,OW具有浓郁的团队共同和运营气息,那也是为什么韩国队比欧美有优势的缘故。

因为其时英雄联盟的电竞赛事全面开展,暴雪为了匹敌LOL也是加强了OW的竞技属性,良多游戏改动都是考虑高分段和赛场,路人局的体验就大幅下滑。而OW的排位赛奖励十分少,国服3C以至4C都是常事,各人都不情愿补位玩辅助坦克,单排得到的游戏反应往往是负面。游戏良多功用都没有加上,计分板和Ping功用是陈词滥调的话题。

假设造造团队优化一下竞技形式,平衡性做得更好一些,内容更新速度更快一点,OW在食鸡的时代是有时机连结统治力,以至超越走下坡路的LOL。然而暴雪骄傲的一面逐步闪现出来,OW后续的运营战略,只能用难以理解来描述。

暴雪底子没有想好若何长线运营,他们匆忙成立了OWL联赛,根本消弭了OC联赛的存在意义,平衡改动完全为角逐办事,sara都被铁拳打成傻逼了,就因为那英雄角逐不热门就不削弱。后来末于出了一个小锤,成果小锤又将所有的狗打爆,OW的平衡问题越来越锋利,低分段和高分段的情况判然不同。

角逐303阵容统治情况,使得设想师强行改动游戏机造,游戏位置分配酿成222了,核心的H键登时变得无关紧要。因为OW的英雄发布速度比力慢,不克不及像LOL那样间接利用BP机造,开发组就强行手动Ban英雄,但仍然无法带来良多有趣阵容。说到底仍是OW的模板比力固定,团队共同大于枪法,大招运营老是战术重点,做不到VALORANT那么多的变数。

但其时的sara和其他玩家的观点一样,设想师只是一时脑抽了,后续仍是有改进的余地,可惜那个设法最末也落空了。跟着OWL的营收数据没有那么好,再加上绝地求生的横空出生避世,暴雪最末做出了一个决定,舍弃OW1的内容更新,将精神都放到OW2的开发上。

现实上OW游戏总监Jeff在2017年,就提到他们诡计开发OW2了,但sara其实没想到暴雪不克不及两手一路挠,在2019年公布OW1根本不更新后,那游戏就实的酿成了弃子,只要偶尔发布几个新皮肤,和一两张单挑形式的地图,听任游戏情况陆续恶化,快速形式更是一堆开挂和炸鱼。

在OW1被舍弃的那三年内,独一的长处就是平衡速度变快了,但已经没有几情面愿玩了。sara在疫情刚来的时候,天天仍是会上往打几把婚配,后来酿成只玩人机形式,再后来就是连饰品活动都不情愿打了,除了看看OW2有啥新闻,看看上海龙的焦点局,我根本上不关心那游戏的死活。即便在OW2开启外服测试后,获得测试资格的我下载完游戏,也没有什么动力翻开客户端。

高开低走是OW1的更大印象,LOL和DOTA2都履历过换引擎的工作,但开发团队抉择两手挠,一边为旧版本做更新,一边为新版本做调试。然而暴雪不情愿付出两份薪资,认为OW1庇护承办太高了,宁可抉择战术性舍弃更新OW1,但他们没想到疫情降临打乱了一切方案,招致OW2的面世时间一再推延,职业选手打了一个赛季新版本,我们还没有资格测试OW2。

OW2确实是全方面的巨量晋级,不但是引擎底层的改动和英雄技能重做,画面地图模子UI饰品特效形式等也都改了,即便如许他们也只能先做PVP内容,PVE内容的优先度被大幅延后。但在通俗玩家和外人看来,五年就做了那点新内容,连DLC材料片都算不上,LOL一个季前赛补钉就能完成的工作,暴雪的项目推进速度慢得可怕。

OW2只要3个新英雄其实太少了,独一的大改变就是6v6酿成5v5,然后多了一个通行证骗氪,使得玩家每周需要肝游戏。至于改换引擎后带来的益处,短时间内又无法闪现出来,使得OW2在过往半年并没有什么热度,假设不是雾子视频带了一波热度,OW2那开服之前可谓非常冷清。估量是各人被OW1伤透了心,那岁首又有那么多的好游戏,他们不情愿回应守看前锋的唤唤。

说到OW1最让我觉得遗憾的工作,就是布景故事的更新,魔兽星际暗黑都是故事性很强的游戏,固然官方不竭食书但算是非常有趣,sara在最后两年还写了OW的同人。OW其实是一个很合适叙事的游戏,近现代化和国际化的设定充满潜力,PVE形式的代进感很强,游戏上线初期的漫画和动画,都给各人留下深入印象,很多伴侣就是因为看了双龙CG才进坑。

成果那些年过往了,OW的故工作节根本没鞭策,时间线还停留在温斯顿发出召集令的几周内,填补的都是回忆和干线内容,PVE大事务也根本上是过往内容。整个OW2研发期间,除了76酿成GAY和麦克雷改名,英雄及故事方面其实没啥特殊,官方小说只能说是调味剂,恐怕要比及明年PVE才气展开回来剧情。

不知不觉絮聒了那么多,sara应该会陆续玩OW2的,但必定回不到2016年阿谁炎天,我已经没有那份热情,伴侣列表早就酿成灰色名单。我会驰念OW1带来的各类快乐,但我从两年前就期看它能早点死,只要OW1死了才气为OW2腾出空间,正所谓旧的不往新的不来。

OW1是一个缺点十分多的游戏,并且开发团队摆烂不修复,停更之前已经被熬煎得难受,停更的三年将热爱转化憎恶。固然我没有怎么玩OW2测试服,但畴前瞻的帖子和视频来看,OW2有良多肉眼可见的改进,处理了良多OW1时就应该处置的问题。不外OW2似乎更食枪法了,sara那种白银玩家必定无法混,估量我不会将太多精神放到冲分上,事实我没有什么OW老友。

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