《原神》开启动画化,游戏出圈又何必是游戏?

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► 文 看察者网 周昊

从钟离到神女劈看,从肯德基联动到高德语音导航,国产游戏《原神》在爆火之后,便从未停行IP出圈的脚步。游戏动画化,成为了《原神》的下一个目标。

9月16日,米哈游公布将正式为《原神》启动长篇动画项目。该做品将由《原神》项目组与ufotable(飞碟桌)联袂配合造造,奥创视界协助造片以及负责造造委员会的运营工做。

《原神》于当天播出的新版本前瞻特殊节目中初次公布了本次动画项目标概念视频,截至9月19日,该视频在B站的播放量已超越430万次,在B站全站排行榜更高第一名;在Youtube上的播放量也到达了174万次。

做为一个全球热门IP,《原神》动画项目立项的动静也引起了大量海外玩家的存眷。好比在《原神》动画概念PV发布后,有关《原神》动画化的相关内容便间接在日本推特热搜上霸榜。

很显然,《原神》动画的立项关于国表里玩家和粉丝来说,是一件足够欣喜和值得等待的工作,而玩家高涨的热情也与本次动画的造造方有关。

米哈游此次抉择的协做方ufotable是一家全球出名的动画造造公司,以做操行量优良在动漫圈享有盛名,其造造的动画片子《鬼灭之刃:无限列车篇》在2020年上映,全球斩获超5亿美圆票房,位列全年票房榜首。除《鬼灭之刃》外,ufotable的代表做还有《Fate/Zero》、《Fate/stay night:Unlimited Blade Works》、《情热传说The X》和《活击/刀剑乱舞》等典范做品。

《原神》相关负责人表达,《原神》动画项目将连结关于《原神》游戏优良内容的一贯对峙,紧锣密鼓地投进项目标造造。“争取动画项目可以尽早和游览者们碰头,也等待后续各人可以喜好那部做品。”

“动画造造的旅途已经启程,我们对此感应兴奋与等待”,ufotable表达:“为了描画《原神》诱人的开放世界,相关工做已经在工做室展开。我们由衷等待与各人一路踏上旅途的那一天。”

做品之外,IP 更要出圈

将《原神》打形成为一个全球化的IP符号不断是米哈游的愿景所在。

事实上,降生才两年的《原神》不断测验考试在游戏之外拓宽内容鸿沟,让玩家以丰富的形式感触感染妄想世界的魅力。

在此次公布启动长篇动画项目之前,《原神》便已经发布了多收游戏相关的剧情短片如《冬夜愚戏》、《雪霁逢椿》等,二者在哔哩哔哩上的播放量别离超越1700万和1100万,此中《冬夜愚戏》在YouTube斩获了超万万播放。

此外,《原神》还造造了大量办事于角色塑造与情节推进的高量量视频短片,好比角色演示视频《钟离:听书人》、游戏剧情短片《神女劈看》等。前者通过平话的形式彻底翻开了国表里市场,让各人感触感染到了中国特殊文化;后者则是将中国的戏曲文化发扬到了国表里,两者皆是做到了很好的文化传布。

出格是《神女劈看》,该视频不只在国外掀起了一股“戏曲热”,更是点燃了本年中国传统文化出海的“第一把火”,并且还在国内刮起了“二创风”。

此外,《原神》还发布了连载漫画、研发纪录片、原创音乐专辑,并举办线上音乐会,与多品牌跨界联动等,丰富IP内涵。好比在本年,《原神》陆续推出了与必胜客、喜茶、凯迪拉克和招商银行的联动信息;《原神》此前与高德地图联动推出的“可莉语音导航”也收获了大量用户,展示了做为IP的魅力。

关于《原神》自己而言,在游戏内容已经非常超卓的布景下,通过动画的形式消费出更多可供粉丝消耗的IP内容,不只有助于耽误IP的生命力,搀扶帮助从玩家圈层走向群众视野,还能进一步稳固做品的优良口碑,促成自有文化符号的构建,使《原神》标签成为玩家甚至社会共有文化的一部门;用产物行量推进IP建立,以周边文化反哺游戏本体,那也是《原神》专注于IP构建的核心价值所在。

米哈游方面向看察者网表达,创业十年,公司的特色恰是通过对IP的长线运营为核心,辅以游戏、音乐、动漫、周边等多形式为载体,不竭推出超出预期的优良内容,让IP得以连结别致感与生命力。

上海市动漫行业协会秘书长张炜此前在承受摘访时也谈到,《原神》的游戏、漫画包罗周边研发等生态都是围绕游戏而展开的。游戏固然奉献了更大的收进,但是将种种差别的业态组合在一路,才是维系IP运营、连结持久热度的做法。

用IP 敲响文化交换之门

以多种载体来丰富IP的内涵,那种办法早已被全球娱乐巨头所摘用,好比群众耳熟能详的迪士尼、漫威等,均在IP文化建立方面停止了屡次理论,以此将美式文化、价值通过大银幕、游乐园等各类形式推向了全球。

现实上,在促进中外文化交换层面,现在的《原神》也已经成为了海外领会中华文化的一张手刺。

在本年8月中国和巴西建交四十八周年的庆祝活动上,《原神》做为动漫代表参与了此次交换活动,中国驻巴西大使馆还在动遨游戏单位展中特殊邀请了《原神》、《崩坏3》的Coser停止现场互动,并为其赠予了中国动遨游戏周边。

就在本月初,由中宣部版权治理局批示、国度版权交易中心联席会议等主办的“2021十大年度国度IP”正式揭晓,三星堆遗址、冰墩墩、中国女足、神船十三号载人飞船等被评为年度十大国度IP;而《原神》则凭仗158万的实时票数斩获游戏赛道的金奖。

可以和三星堆、神船十三同列,也足够阐了然《原神》在文化范畴的强大传布力。出格是在中国对外交换上,《原神》堪称是中国驻外大使馆的“宠儿”。

让《原神》成为突破中外文化壁垒的“排头兵”,那并不是是一款游戏创建的本意,但中外年轻人关于造造精巧、操行优良的游戏和动漫的喜欢却是共通的,而以此为根底为两边搭建一座沟通的桥梁,炽热的《原神》却促成了“无心插柳”之举。

诚然,《原神》一款游戏仅仅展示了整个中华文化宝库中的沧海一粟。但从整个文化交换层面来看,《原神》客看上翻开了一扇相互看察的窗口,从某种水平而言,为中外文化的交换摸索出了一条新的道路。

现实上,在促进中外文化交换层面,现在的《原神》也已经成为了海外领会中华文化的一张手刺。

在本年8月中国和巴西建交四十八周年的庆祝活动上,《原神》做为动漫代表参与了此次交换活动,中国驻巴西大使馆还在动遨游戏单位展中特殊邀请了《原神》、《崩坏3》的Coser停止现场互动,并为其赠予了中国动遨游戏周边。

就在本月初,由中宣部版权治理局批示、国度版权交易中心联席会议等主办的“2021十大年度国度IP”正式揭晓,三星堆遗址、冰墩墩、中国女足、神船十三号载人飞船等被评为年度十大国度IP;而《原神》则凭仗158万的实时票数斩获游戏赛道的金奖。

可以和三星堆、神船十三同列,也足够阐了然《原神》在文化范畴的强大传布力。出格是在中国对外交换上,《原神》堪称是中国驻外大使馆的“宠儿”。

让《原神》成为突破中外文化壁垒的“排头兵”,那并不是是一款游戏创建的本意,但中外年轻人关于造造精巧、操行优良的游戏和动漫的喜欢却是共通的,而以此为根底为两边搭建一座沟通的桥梁,炽热的《原神》却促成了“无心插柳”之举。

诚然,《原神》一款游戏仅仅展示了整个中华文化宝库中的沧海一粟。但从整个文化交换层面来看,《原神》客看上翻开了一扇相互看察的窗口,从某种水平而言,为中外文化的交换摸索出了一条新的道路。

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