目前最棒的开放世界宝可梦,却因为bug被骂上热搜
宝可梦操练师们,都玩上《宝可梦墨/紫》了吗?
跟着上周五《宝可梦墨/紫》的出售,相信很多人也和我一样,在帕底亚地域渡过了一个充(bao)实(gan)的周末端吧。
在我的体验下,那代确实更接近各人抱负中的宝可梦世界了。
在吸收了《剑/盾》和《阿尔宙斯》的很多胜利体味之后,比拟于《阿尔宙斯》需要读图的五大区域,《墨/紫》的帕底亚地域则是一个完全的大地图,玩家能够在此中随意自在的规划道路,更像是一个实正的“开放世界”。
而除了无缝地图的设想,在《墨/紫》中,散落在地图各地的宝可梦都有着十分实在的比例和生态圈,差别的宝可梦在面临玩家的时候都有着差别的反响和动做。
就似乎无数宝可梦粉丝妄想的“高自在度的开放世界”一样,近几年来的每一做宝可梦,似乎都在向着那个目标渐渐前进着。
—— 然而,如许的宝可梦,在外网却遭到了玩家们一边倒的漫骂。
截至目前,在M站的用户评判中, 《宝可梦 墨》的评分已经低到了2.8分(《紫》的评分为3.4分),刷新了《宝可梦》系列用户评分的汗青新低。
做为比照,上一部做品《宝可梦 阿尔宙斯》的评分为8.2分,《宝可梦剑/盾》为4.6/4.7分,以至连重造之后饱受诟病的《宝可梦珍珠/钻石》的评分都可以有5.6/5.3的评分。
从上到下依次为《阿尔宙斯》《剑》和《晶灿钻石》的用户评分
很多玩家认为,固然《宝可梦墨/紫》的世界有了量的提拔,但是关于一款在2022的出售的,销量超万万的游戏,它仍是过于粗拙了。
M站用户的0分评论
就像上周reddit的游戏版块点赞讨论最多的,就是那个吐槽“《墨/紫》的贴图像PS2游戏”的帖子。良多人照旧对 “那款世界上更赚钱的游戏,画面量量为什么那么差”而感应迷惘。
除了画面模糊,游戏 卡顿和掉帧的情状也成为很多玩家诟病的问题。
当然很多游戏也制止不了掉帧的情状,但是像卡到就像定格动画一样的排场,我想也很少可以在其他游戏上见到了吧。
卡顿和穿模
不外也有的玩家发现吧游戏数据从sd卡转移到主机内存会顺畅很多,在GF推出掉帧补钉之前,也只要那种办法能够制止一下了。
虽说以上的问题还挺影响玩家们的游戏体验的,但是做为还有点“试水”因素在内的开放世界,或许还能忍一忍。
然而,实正让玩家们忍耐不了的,仍是 游戏中各类各样,而且一个比一个离谱的BUG。
以至微博还有专门的tag用来吐槽
而当你驾驶神兽的时候,神兽有时候还会“隐身”,让你为难的飘在空中。
而那些的BUG因为其实是过于“魔性”,以至成为了meme在收集上扩散,给即便不玩宝可梦的玩家,都带来了很大乐子。
就像在多人游戏的形式时,很多玩家城市碰着如许的街舞实Battle(掰头)现场。
在和好伴侣美美哒自拍的时候,不小心发现闺蜜的拍手体例是如斯的不同凡响;
以至是在和伴侣比拼谁的摩托车更帅的时候,才惊觉本来开上“密勒顿”能让本身酿成奇形种(不是)
在战斗中,那些BUG也是只多很多。
或许良多人已经发现了,本身的宝可梦在战斗时老是喜好上天或者进地,就是不喜好呆在原地。
在战场上,你还可能不小心踩到精灵球,从而失往一个怀揣梦想的宝可梦。
而宝可梦们不只可以在战斗中提拔本身的才能,以至某种意义上还能提拔操练师们的才能(开打趣)
博得韩国市场
以至得益于“自在度极高”的开放地图,有的玩家还发现了不抉择御三家就能来到剧情之后的地图的bug。
或许是因为《宝可梦墨/紫》卡顿掉帧、BUG等优化问题其实太离谱,在推特上, 关于switch“処理落ち”(switch性能落后)的话题登上了热搜榜单。
很多人认为,《宝可梦墨/紫》如许拉挎的表示,其实是因为switch的技能其实是太落后了,事实做为五年前推出的一款掌机,重视“游戏性”的switch确实也得背一部门的锅。
但也有人表达那不是遁词,事实像是前几个月出售的《异度之刃3》,拥有比《贵人》更大更优良的开放世界,但也没有招致游戏经常卡顿或者频出bug等等问题。
Switch性能欠好?看看异刃吧!
所以现实上以switch的机能,完万能够撑持像《宝可梦》如许规模的游戏,而更大的原因还在GF的优化才能方面。
确实,switch的机能落后确实是不争的事实。
但是关于一个曾经体验过《异度之刃3》超卓地图的玩家来说,我也觉得此次《宝可梦墨/紫》连续串的问题,很大一部门仍是GF本身的手艺力的原因。
虽说每一做宝可梦正做出售之后,总免不了一片骂声,而“骂完记得买”也成为了宝可梦粉丝之间“苦中做乐”的消遣。但我始末认为,那不是游戏厂商可以摆烂的遁词,而粉丝们的热情也迟早有消耗殆尽的时候。
所以仍是期看GF可以早日修复那些影响游戏体验的BUG,挽救一下本身朝不保夕的口碑吧。