[立即战术]《魔兽争霸3》森林守护者初期骚扰战术

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kanwenda
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  做者: 暗夜精灵专题网

  [战术概述]

    初期骚扰是挈住仇敌的好办法,假设对方是那种死记开展公式的人,你的初期骚扰将打乱他的动作。让对方觉得到不安,恰是骚扰的目标,而揣度骚扰能否胜利,并非杀了他几个1级兵或者是农人,而是 —— 让他忙中出错。

    骚扰仇敌的经济,其实不如星际那样明显,但是假设可以拆毁仇敌正在施工的建筑,那么效果将加倍。

    显然,做为一级兵最弱的暗夜精灵族(NE),初期是几乎没有可能停止骚扰的。除了我们神圣的森林守护者(KOG),他的召唤树人技能,无需资本,不占生齿的军种,大大强化了NE的初期阶段;并且,遣散魔法呈现在开局阶段的可能是很小的。

    在那里,我将系统地阐明初期骚扰的战术,期看给广阔 NE 喜好者带来一种战术的构想。

    第一,在正式版里树人被削弱,树人的 HP 从 425 削减到 300, 防备也减为 0 ,不外仍是相当凶猛,与 GHOUL的参数根本类似。

    第二,KOG 做为一个魔法类英雄,HP 要比其他三个族的魔法英雄高。

    第三,月之水井能够填补魔法。

    第四,初期女射手 (AC) 太弱,对于其他三个种族的一级兵几乎没胜算,好多人是舍弃 AC 间接出女猎人 (HUNTRESS) 的,而精灵(WISP) 又没有任何进攻才能。那么岂不是有一段时间军力实空?树人的呈现填补了那一实空。

    第五,KOG是一个非常值得培育提拔的英雄,他的四个技能都是有用的,并且还具有针对性,好比说对肉搏兵能够选荆棘,对强力英雄能够用缠绕,不折不扣的英雄杀手。

    第六,认真研究森林守护者的损害改变,你会发现他初期损害比力低;但是跟着级此外提拔,最小损害的提拔是相当惊人的。均匀损害曲逼恶魔猎人。

    阐发了以上长处,能够说 NE 的第一英雄选 KOG 是很不错;选了 KOG 之后要么骚扰仇敌,要么往 MF 。MF暂且不说,不是我们要讨论的内容。

  [建筑挨次]

    1、先让主基地消费 WISP 。(基地始末连结预定 2-3 个 WISP ,不要太多,但是也不要闲暇)

    2、起头的 5 个 WISP ,四个摘金子,一个建造祭坛。同时设置基地的集兵点,到你想建造水井的阿谁地点。拉一个大框,一等WISP出来就BM建造。

    3、快速给基地编队,也要给祭坛编队。然后分配农人往摘木头和金子。那里的挨次不强求,并且也影响不了几。

    4、之水井与祭坛差不多是同时好的,让先造好的阿谁 WISP 出往探路。一般根据顺时针,我小我喜好顺时针。选 KOG做为初期英雄。那里四肢举动必然要快,你能够让 WISP 先出往,然后再修改他的动作道路。

    5、我一般是把出往侦查的 WISP 暂时地编在 2 号队,如许便利远控;同时,设置 WISP 侦查道路也是非常讲究的。你能够按住SHIFT键指定多个点,如许 WISP 就会根据你预定的道路动作,没必要再分心往管他了。

    6、我们以 LOST TEMPLE 地图为例,WISP动作速度很慢,在英雄出来之前,他其实不可以同时侦查到顺时针标的目的上的两个位置。所以你能够将祭坛的收兵点设置在出口的斜坡下,靠近通往泉水的路中心三个

  CREEP 的位置上。

    接下来就看侦查成果了,假设仇敌位于顺时针标的目的,那么 KOG 间接过往假设 WISP 侦查到仇敌在对面,那么你应该考虑能否还停止骚扰,也能够间接召唤树人将门口的 CREEP 清理掉。

    假设 WISP 都没有侦查到仇敌,那么仇敌应该是在逆时针标的目的上,让 KOG 间接过往骚扰。

  [起头骚扰]

    KOG 在挪动中,就应该对着树木利用一次召唤,带着 2 个树人一路,按住 ALT 走,到了仇敌基地门口,再让树人走在前面。而 KOG

  立即又能够利用第二次召唤技能了。

    然后做什么?你祈求吧,祈求他没有快速出英雄,如许你的骚扰将会很顺利。假设他出了英雄,那么起头祈求他出了个垃圾英雄。

    显然,以下英雄都挡不住 KOG 的 RUSH 。

    1、人类的法师和圣骑士;法师固然能够召唤水元素,但是他自己其实是太脆了,你操做好,完全能够用 KOG + 4 树人杀他。

    2、兽人的先知似乎有一拼,但是我认为鬼魂狼不是树人的敌手。

    3、不死的 LICH ,不外似乎初期出 LICH 的玩家不多。

    4、精灵的女祭奠,天主保佑她可以不被打死或者重伤!

    然后是势均力敌的英雄

    1、兽人的刀圣与牛头人指导,不管他们起头加哪个技能,都无法与 KOG + 4 树人硬拼。两边两败俱伤,谁可以打死谁,完全看命运。

    2、不死的 DREAD LORD ,固然他能够昏睡,但是你要晓得昏睡其实是垃圾技能,掌握你的树人碰你的 KOG 一下就处理了。

    3、暗夜精灵的恶魔猎人,他的 MANA BURN 是有点头疼,不外你要在抵达仇敌基地的利用第二次召唤,如许确保4个树人,消耗掉所有的魔法,他也吸不了几魔法。同样的,DH 也挡不住 KOG + 4 树人。

  最初是 KOG 杀手

    1、很遗憾,我至今还不晓得若何让 KOG 往杀 MK ,他的小飞锤其实太凶猛了,只消耗 75 点魔法,能够用三下,每下形成110的损害。还附带昏迷效果。仇敌是 1 MK + 2 FOOTMAN 的话,微操做再好也是很难。

    2、DEATH COIL,也能够利用三次,一次 100 点 HP 。并且灭亡骑士在不死的地盘上恢复 HP 很快。

    3、对方同样也是 KOG ,他在基地的话能够填补 MANA ,能够召唤更多的树人。我不认为有可能占到什么廉价。假设碰着 KOG

  ,他也是很难杀你的,除非你要恋战。一般情状下杀几个 ARCHER 就走掉。

  [骚扰对象]

    1、你应该看察,仇敌基地空虚么?假设空虚,没有英雄,那么起首对正在建立的建筑下手。打掉一个建筑胜过 3-4 个农人。

    2、偷袭农人,人类,兽人,夜精灵的农人都是很弱。你能够瞄准他们正在摘的木头那棵树上,利用召唤树人,被召唤出来的树人会主动进攻农人。而

  KOG 本身则带其他 2 个树人与仇敌周旋。分离仇敌的重视力。

    3、杀初级兵,假设你看见对方有良多 ARCHER ,那么先欺辱她们吧,其实是太脆了。

    4、消亡英雄,对方是高手的话,一般可能性不大,但是也有特例,你用 4 个树人包抄住他..... 呵呵,走运啦~~~~

  [骚扰价值]

    不要认为你初期骚扰仇敌,打死仇敌几个农人就能够挈延对方几经济,那是不科学的。并且骚扰对方也限造了你本身初期MF与快开分矿。那么为什么我们还要对峙骚扰仇敌呢?

    那个事理良多人不大白,以至连 CLARK 如许的高手都是,他觉得我对峙骚扰他,有点难以想象。

    骚扰的目标次要是让仇敌的开展挨次打乱,假设敌手喜好 MF 或者快开分矿,那么他打CREEP得到的那些钱,还不如基地里缺失的农人来的多。而快开分矿的人,势需要缺失军力,或者是队伍的HP,等他受伤的队伍回到基地,你能够先杀兵来加体味。从如许的角度往看,有点渔翁得益的味道。

    初期 MF 与快开分矿,都要利用英雄的魔法,你的骚扰,目标是把仇敌英雄的魔法骗走,很影响他的战斗价值。好比说 DREAD LORD ,良多 UNDEAD 玩家喜好用 SLEEP 将 CREEP 催眠,一个一个的打。假设你 KOF 过往,他势必把 SLEEP 招唤到你身上来。破解 SLEEP 的办法么,悄悄的碰一下就能够了。一旦他的 MANA 消耗完,我不认为他能够带一队 GHOUL 出往打分矿,那样的缺失是很惨的!

    再好比说,人类的法师与圣骑士,他们都不成以对本身补血,一旦消耗了大量的 HP,还要在原地等着恢复。那段时间之内他将很被动,即便他可以往打分矿,也是比力求助紧急的。原来能够让英雄做为肉盾,略微挡一下,如今必需让兵士来挡。并且还要密切存眷战斗,因为 CREEP 是会进攻 HP 比力少的单元的。

    暗夜精灵的优势在于水井能够补血补魔法, KOG 出往骚扰的目标就消耗仇敌的魔法。而本身又能够获得填补!

  [重视事项]

    1、骚扰的时候不要忘记建筑基地与消费队伍,假设你因为骚扰而打乱了本身的开展挨次,那么你宁可不要往骚扰!

    2、即便 KOG 不小心死掉,也不要悲观,1 级英雄新生只需要 200 金子,而且相当快。新生之后立即用水井填补 MANA,而且带队伍出往 MF 。你其实不比他食亏。切记,他的魔法消耗掉了,并且没有办法填补!

    3、骚扰的时候要重视操做,详细的进攻目标看“骚扰对象”里的挨次,要记住乖巧利用,假设他基地建造的很密切,那么要小心他的包抄,假设基地开阔,那么你能够让

  KOG 和他兜圈子,让树人进攻农人或者建筑。

    4、骚扰也是初期侦查的手段,看看他初期的战术的构想,揣测他的开展标的目的。及时改动本身的消费!

    5、累积体味绝对要比研究理论更重要。

    限于程度有限,有不敷之处还期看列位可以斧正。期看本文可以给你以启迪,研究出更好的战术来。

    请存眷我们的暗夜精灵专题网

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