(胡杨映像)《太极之从零起头》:“游戏化”视觉处置倾覆传统动做片
从片前的预告以及各类鼓吹来看,那部杂揉古拆、动做、喜剧各类类型于一体的片子,以不走通俗路为要旨,力求驱除掉影坛固有的清朝古拆动做片的旧影像,打造出全新视听体验的新片子出来,同时在影片中兼容并蓄当下年轻人休闲娱乐体验,深化影片的娱乐性,使该片的年轻看寡群能更大限度的扩编。影片最末出来的效果,应该算是到达了创做者的初志,该片监造陈国富、导演冯德伦等主创在影片的“游戏性”上大做文章,以设想的广阔网游迷为称心对象,以神似收集游戏的画面贯串影片始末,辅之以沿袭多年的古拆动做片套路,在传统与立异、在保留和倾覆的两极之间齐头并进,付与了《太极之从零起头》纷歧样的影全面貌。
影片收场交代杨露禅出身的段落,出人意表地用了默片的形式,也算是片子游戏化内容的部门,小有兴趣。不外本片的利用地道是后现代意味的拼贴,并非全片同一影像风气的一定需要,不像本年尔冬升在《大魔术师》中默片形式的巧用,暗含有一条很完全的片子手艺开展史的脉络在此中。
当杨露禅踏进陈家沟的那一刻起,影片的网游兴趣就起头粉墨退场。起首是对陈家沟天文位置的图标化,茶馆、当展、邮局、菜场、农户等等均以夺目的口号牌展现出来,像极了网友在网游中鼠标下流戏场景的再现;其次是在处置影片人物斗殴的段落中,增加了双人肉搏游戏中的视觉化修辞,如必杀技“翻江倒海”之类似的巨大文字呈现在画面上,影片还以“打通关”的形式停止一一展示,令看寡在看看动做段落时好像在电脑前玩一次“拳皇”游戏。那种游戏化视觉的运用也许在国内是少见的,但在国外的片子中已经有过,最出名的应算是那部令年轻看寡疯狂的《歪小子斯科特匹敌全世界》,此中就有大量类似游戏的一人过关斩将的肉搏场景。本片如许的效仿处置却是契合影片年轻化、娱乐化的特征。在陈家沟村民合力庇护家园、打退清军进攻的段落中,编导的游戏化处置到达了一个飞腾,那就是借用时下最时髦的“动物大战僵尸”、“划西瓜”等游戏,将本来应有的血流漂杵的杀戮场景置换成轻松有趣的生果蔬菜大战,也算得上是奇思妙想的华彩一笔。我们能够如许来看那部片子,动做是传统的,但镶嵌上了丰富的具有修辞性元素的游戏画面,使影片带上了深挚的游戏色彩。当杨露禅奄奄一息之时,影片不出所料第呈现了肉搏游戏中常见的人物血格分数值降至起码的画面,如许的场景在影片中不乏其人。
影片在游戏化上的想象和处置是特殊的,不外除在形式上的立异之外,似乎故事自己并没有什么欣喜之处,此中构建的近代中西文化的矛盾抵触并没有上世纪九十年代徐克的《黄飞鸿1、2》走得深远。配角杨露禅根本上是一根筋,一傻到底的表演等同于“面瘫”,从那小我物身上也感触感染不四处于摇摇欲坠的时代变化中的价值。还有片中阿谁巨型机械大怪物“特洛伊”也没有想象中够劲,其在视觉震动力上远远逊色于陈国富曾经在《狄仁杰之通天帝国》中打造的那一尊通天浮屠。也许那只是第一部,只是抛砖引玉之做,好戏在后头,我们拭目以待。