《战歌》用非当下时髦MOBA弄法,列位战魂们你们怎么看

2周前 (11-26 02:23)阅读1回复0
玛丽儿
玛丽儿
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  先要说说如今的手游,三消、塔防、MOBA,玩了那么多没几个出寡的,翻来覆往的都是老样子,但见效果,动不动就高收进,高互动神马的。游戏在不竭的进化,我们的弄法和觉得是不是也应当跟着改变呢?

  小我觉得手游在履历了切西瓜,愤慨小鸟后到了中期的三消,塔防,再到后期的MOBA,可越到后期我们玩到的越觉得是个空壳,只是包着闻名游戏的衣服,本色仍是简单,浮泛的游戏。

  《战歌》却放弃传统的简单弄法,八大种族,九大职业,五行相克,配备的随机属性系统,更有多达35种特殊技能组合,浩荡的配备库,配备品级的进化,进化以后还能在原有根底上呈现新的属性,听起来是不是酷?《战歌》将战略和身手完美合成,实正做到了手游到端游的进化。

  更重要的是关于我来说,更期看找一款严重刺激的游戏,那个游戏在玩起来实的有种无法舍弃的觉得,因为技能释放时间关于成败至关重要,让你底子无法闲下来往做此外。不走通俗路的《战歌》列位战魂们你们觉得若何?

  最初说一点,游戏玩起来随便上瘾,切记家庭敦睦最重要!

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