《传奇》引爆中国网游,《传奇回来》能否再次点燃玩家激情?(转载)

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披着凉皮的糖
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2001年浩大推出《传奇》,做为本来在韩国市场不温不火的一款网游,初度登岸中国便引爆了整个网游行业。固然昔时网游行业是一块蛮荒之地,一块无人发现的肥肉,但是浩大昔时良多立异、良多操做形式曲到如今还有良多公司仍在效仿。

  2002年,《传奇》同时在线人数打破50万,成为世界上更大规模的收集游戏。由此也奠基了浩大在网游界老迈的地位。说起《传奇》对中国网游界的影响,那实是能够说得如滚滚江水而延绵不停~~,昔时所有关于《传奇》的报导都是浓墨重彩,业界人士也都丝毫不惜赞溢之词。那也是为什么一提到网游,各人第一反响便会想到传奇。

  当然浩大的胜利不单单在《传奇》自己,更多得来自于浩大的销售以及妥帖渠道的胜利。昔时浩大从网吧动手,几乎让每一个网吧老板都成了浩大游戏的代办署理人,那也是为什么其时不管你往哪家网吧,无一不是关于《传奇》的喊嚷声。抛开《传奇》游戏自己,假设我们深进得对待《传奇》,会发现浩大甚至中国网游界良多关键词都和《传奇》有关。从浩大稳坐网游界老迈到网游公司纳斯达克上市,再到创始了概念股在国际市场的飙升。《传奇》自己就是一部“传奇”。

  现在十年已过,再回首情何以堪~!连陈天桥本身都慨叹:“十年回首,谁人会,登临意?”再《传奇》十年之际,浩大重磅推出《传奇回来》,无疑是在向曾经的典范《传奇》致敬,也是在向浩大自己的成就致敬,更是向所有老玩家《传奇》的忠心粉丝致敬!

  往事老是不胜回首,不是往事让人肉痛不胜,而是只能回首却无法从头来过的遗憾让人不胜。《传奇回来》无疑给了我们一次从头再来的时机,从头回味,重温典范!

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