举两个例子说说我眼中的回合造

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路亚哦哦哦
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  良多人都在说,回合游戏已经不是支流了,那让我们那么多回合游戏的死忠情何以堪?

  我想先问问,关于回合游戏,你领会几?有些人可能会给你讲弄法,说配备,我只能说孩子,你太嫩了。有些老玩家们,可能会说满满的都是回忆……有几人晓得中国游戏史上几个的史上之最,满是回合游戏带来的?

  关于社交,我们来说说成婚系统。成婚系统如今是大大都游戏的标配,而那种今日已普及的弄法,恰是鬼话西游2的初创。从问道到桃花源记,从回合造到MMO,曲到如今,广阔游戏厂商仍乐此不疲地复造着那一典范弄法。曾经的鬼话2还催生出了如许的“鬼话2婚礼”。

  还有PK,如今的各路游戏一说到PK就要扯到城战,服战,似乎说的排场大一点就能骗到人一样。先不说跨服战斗也是鬼话2初创,单说2011年,鬼话西游2的跨服争霸赛事,更创下了12万人跨服比赛,800多个帮派跨服争霸的纪录,哪个游戏能做到?

  说实话,我已经很久不玩鬼话了,几个月前出了免费版,进往玩了一下,最早的200环和地煞星都回来了,仍是有些慨叹的。比来又被伴侣拉到一个群里,天天看到群里的伴侣因为鬼话聚到一路聊的炽热,天天看到有人碰着困难会有N小我来援助,天天看到群里的妹子们撒娇卖萌,我的心仍是渐渐热了起来。我不想说什么致敬典范,因为她已经成了一种传承。回合游戏不是不支流,而是沉淀到深处了。

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