选角看得出来是下了大心思的。
不外女主挂了。苏沐橙本来是找宋祖儿的,改了如今那个。
其实宋也不是很适宜。
苏的人设按收集术语来说应该是「可萝可御」,碰着配角是妹系形态,其他时候是有职业气场的。
该演员显然妹系有余,气场不敷。
陈果是最适宜的,演得方面也很称职。杨洋固然前阵子挂了几部戏,但那部的表示也是不错的,亮点不敷但也根本连结住人设在线,有些为黑而黑的太离谱。
有些问题不是演员,是导演或者簿本的问题。
最核心来说,全职高手那个名字望文生义,要凸显游戏中的「职业」。但剧本根本上放空了那个部门,14集了,职业似乎只是一个称唤。
要凸显「全职」,就要有个别职业的区别,要凸显「高手」,那就要有低手的判别,好比手速,好比协做意识,好比对职业的理解。在剧中那些却根本都是空的,完全没有闪现的企图心,只是当做过场口白念几句就过往了。
但原做傍边,那些都是堆砌出「全职高手」四个字的核心。
此外,原做中,兴欣做为一间「小网吧」,让配角住仓库、食泡面,是要塑造一个根本的凹凸比照,即「大神沉溺堕落草泽」的气氛。成果剧中间接搞出一个豪宅网吧,配角不像退役倒似度假,本应暗色彩的气氛间接毁光了。
那种工具不是演员能够挽救的,导演或者造片关于故事概念以至是戏剧的根本理解就有严峻的偏误。
此外,不竭用旁白往阐明一个角色的布景是很掉价的手法,和早期起点小白文间接在开篇把所有武学境域摆摊让读者看一样悲剧,略微有点意识的做者早都不那么干了,那么大投进的电视剧竟然还在如许搞。
中国传统戏曲表示体例是适意的,并且那是实体舞台,用旁白能够视为是一种范式,一种仪式感。
电视剧是写实演出,旁白会影响代进感,也会间接打断故事的节拍。手艺上应该快速用几个场景+剪辑手法快速逻辑化一小我的布景,大量用旁白是戏剧上的懒散,或者是手艺落后的表示。
然后音乐和音效处置程度不敷,也是国产剧、国产游戏常见的老弊端。当然全职高手只是不重视,远不算最严峻的那一批。反看胜利的国产剧,好比白夜逃凶、大唐十二时辰在那方面展示出远超同业的程度,效果亦非常显着。(不外大唐在台词收音上面似乎有些问题。)
那些问题之外,CG的美术则完全不晓得在搞啥。全职高手经常需要多角色在萤幕前动做,最根本的是让人认得清晰谁是谁(不要说电视剧,即便是游戏,职业区分也是根本中的根本。),那点能够说完全没做到,经常画面上是一眼看往好几坨黑乎乎的人形冲来碰往,看到脸才认得出谁是谁。
最根本的尝鼎一,战斗法师,打法整得和赵云似的,80%的战斗都看不到「法」在何处。君莫笑多职业(或乞丐拆)的特征也完全没有像样的描绘。整个奇异美术方面问题十分艰钜。
此外,根据小说设想,游戏是第一人称视角,角色应当是看不见本身的,但戏剧中,游戏角色和戏剧角色之间却经常是割裂的,似乎在各干各的事,然后按故事停止随意套在戏剧傍边。叙事逻辑上经常驴唇不对马嘴。
做为一个电视剧来说,核心问题在于游戏和戏剧之间的叙事不断在相互割裂,能够说是参差不齐。但假设只是以卖情怀为考量的话,把游戏部门抛开,只看戏剧部门,仍是牵强庇护得住故事线的,原做故事的人设和设定十分强,加上选角根本准确,挠住几个戏剧重点仍是有可看性。
综合来说,全职高手当然是不值6.9分的,5.0~5.5分摆布是差不多的,不考虑游戏部门的割裂(即不考虑原做「全职高手」命题),5.5~6.0差不多。
但问题次要都是出在上部,底子上出的问题,演员表示我认为能够有7.5分。中国没有那么多张一山,青春剧必需利用青少年演员,素材有限,那是没有办法的,形象对得上,演出差不离,能够了,美国积存那么雄厚,美剧的青春剧一样是演技悲剧森林。更不要说有些原来就是导演运镜或叙事才能的问题,音效配乐又没跟上,未必是演员的锅。