苍莽之境里4个职业标的目的,8个职业,要说最拉风的,必定数召唤师了。召唤师就好像杂家,召唤、本身进攻都能够,而且召唤浩瀚的小弟做战时,也完全能够胜任肉盾的角色,因而,苍莽里实正的超等肉盾守护者反而倍受萧瑟~~~
我也是在几次极难和噩梦级的副本挑战中才大白,召唤师通俗晋级天然拉风无比,但严峻点说,就是后继无力!召唤一大票小弟停止人海战术,原来没错,但召唤的冷却时间却限造了那种强大必定有限,特殊是遭遇超强BOSS时,浩瀚的小弟也只是一个个脆皮的虾米,底子不克不及顶多久。
后来我认真阐发了一下,然后无比认实的用一个英雄同伴练了守护者职业,如今品级高了,还实心欠好带,守护者必定是冲要到最前面的,根本每次都是立马就被挂,每次分的体味也很少,但费了很多劲,仍是将品级给带起来了。
不出我所料,守护者后期起头发威。自己属性便属于防备类,技能点也根本加在加强防备和血量上,再加上守护者一大半的技能是加强防备类的,因而,那个超等血牛,便立马代替了召唤师职业,成为我刷极难和噩梦副本的更大依仗。
值得一说的是,我超爱守护者削肉断骨那个技能,简单,太反常,太残暴了!!!嘿嘿,在15秒内,遭到损害时对进攻者形成本身所受损害的75%/150%点损害值。那意味着,假设那个技能我升到更高级时,15秒内,仇敌对我进攻越凶猛,它会遭到比我更严峻1倍半的进攻!!关于血牛来说,跟如许1对1拼血量的BOSS,应该也不多吧~~何况还有超等奶妈协助呢!~
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