在许多年前,能有一部小型游戏机,就是那种能玩俄罗斯方块的小游戏机,都是一件值得骄傲的事,而假设那时候你有一部任天堂的游戏机,哇,那你能够在学校称雄了。
在很长的一段时间里,任天堂都占据着掌上游戏机的绝大部门市场。但是跟着挪动设备和智妙手机的普及,出格是苹果凭仗其iOS产物以及App Store上销售的低价位游戏频频获得胜利之后,任天堂的优势起头逐步消逝。
“主机游戏最末将走向消亡。”那是《愤怒的小鸟》开发商Rovio的CEO彼得#8226;维斯特贝加在完成了4200万美圆的融资之后,对将来主机游戏开展的斗胆揣测。也许良多人会认为维斯特贝加是被“疯狂”冲昏了思维,但是不成承认的是,跟着挪动末端和社交收集的快速普及,挪动末端的游戏和社交游戏确实起头快速地蚕食整个市场。
就连几大游戏主机厂商们也其实不承认挪动末端和社交收集对传统主机平台的影响,在前两个月刚刚完毕的美国E3游戏展上,微软和索尼并没有根据老例发布本身的下一代主机平台,抉择了韬光养晦,而单独发布了本身的下一代游戏主机——Wii U的任天堂也被良多人看做是无法之举。cssyb0005
目前,游戏利用仍然是苹果iPhone和iPad次要的利用收进源。就连美国最次要的游戏发行商艺电公司也认可iPad已经成为公司增长速度最快的平台。他还指出,像任天堂如许的公用游戏机在全球游戏市场上的份额已从过往的80% 下滑至40%。更为重要的是,目前在挪动末端上大行其道的游戏与以往任天堂游戏所走的乖巧、简洁和益智的不同化道路十分相像。Wii曾经凭仗着简便的操做和高度的互动性吸引了多量非核心游戏玩家,然而今天那部门玩家正在更多地被苹果、Rovio如许的公司所吸收,实正的核心玩家却因为无法忍耐Wii粗拙的画面而转投别人,那一度让任天堂陷进了骑虎难下的为难境地。
任天堂也清晰本身在硬件开发方面与索尼和微软的差距。要晓得,性能进步后的Wii U,也仅能和xBox360、PS3的性能一较高低,还没人晓得微软和索尼的下一代主机到底是什么容貌。双屏游戏的形式固然别致,而用“平板电脑”玩电视游戏,能否能到达1+1≥2的效果还不得而知,任天堂的优势仍是以巧取胜。然而,在那个重剑无锋的年代,机器自己的性能和游戏的可玩度是所有主机厂商都迈不外的一道门槛。