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近日,娱乐精神高涨,决定重拾单机游戏。
远想昔时,边上课边看《群众软件》《电子游戏软件》,边写读书条记边打仙剑,逢周末就往网吧和友人联机CS的日子,突然有一种悲从中来的觉得——岁月呐,公然是不饶人的。
想想本身那种四年多几乎没碰过游戏的人,其实是挺欠好意思来写那篇日记的。即便是昔时对游戏热衷的年少期间,也只玩过为数不多的单机,此中有些还可能被五体投地,但是,鉴于昨日有人说我重拾典范其实无聊,我仍是决定冒着被讪笑的求助紧急来为迄今为行玩过的更好的RPG游戏正名。
上面的一句话估量已经要遭到量疑纷繁。
迄今为行更好的RPG,那个称呼在许多喜欢RPG的人的心中是仙剑一的代名词。
恩~不错,仙剑一确实典范,不论是剧情、人物仍是游戏中的设置、道具,固然那些绕来绕往的迷宫让人有些恼火。(记适当年和一寡老友都困在将军冢的里若干小时,当我第一个走出迷宫并把笔录拷给友人的时候,心绪那可实是爽爽滴)
更多人喜欢仙剑,是因为阿谁闻名的三角恋。
多年来关于李逍远到底是喜欢林月如仍是赵灵儿的争论历来就没有停行过。
记得有个帖子,是说一个仙剑迷宣誓要找一个有着赵灵儿般清澈眼神的女友,此君实乃强人。
不外,我只能说,假设我是李逍远,我绝对只爱林月如。
多年来,不论是文学、片子、动漫仍是电脑游戏,偏重点大都集中的男性身上,让人钟爱的女性角色其实不多。那也就是为什么在动漫人气角色排行榜上,男性角色换了一波又一波,而凌波丽却夺得冠军十多年的原因。男女公允?言之过早了吧。
Anyway,林月如是让人钟爱的屈指可数的女性角色之一。用一个词描述的话:侠骨柔情。那是我对武侠世界里女子的更高赞誉。即使是在金大侠的小说里,能担得起那个词的人也百里挑一。
呃~不知不觉扯的远了。
别误会,固然仙二、仙三量量集体下降,但仙一的典范地位无从撼动,我本人也长短常喜欢的。但是,小我迄今为行玩过的更好的RPG仍是要属金庸群侠传。
颠末总结,发现原因有三:
1.我是不折不扣的金庸武侠迷(那一点能够毫不脸红的担保)
2.自在度
那是我垂青金庸群侠传最重要的原因。
颠末仙剑系列、剑侠情缘系列、若干轩辕剑的洗礼,我发现,由固定情节的游戏实的不合适我。玩游戏的整个过程都要被既定的剧情牵着鼻子走,到了那个地点一定触发那个情节,一个固按时间段内我只能带着固定的几个同伴,打怪的先后挨次不克不及抉择,那个点我只能往那个处所把那个BOSS打挂。再者,一旦阅读了网上展天盖地的攻略,所有的剧情都一目了然,独一给我抉择余地的可能就是我做为配角最初能够和哪个或者哪几个美女末成眷属,那点关于我那个强调恋爱绝对独一性的人来说又底子不是个抉择。
加上我已经对“一男多女”的形式深感厌恶,非把原来应该是杨过式对恋爱至死靡它的男配角弄得各个都跟韦小宝似地,有意思吗?所以,本人对此类RPG再也提不起兴致。
自在度问题在金庸群侠传中得到了史无前例的发扬。
本色通关前提只要一个:收齐14部小说。
几乎所有剧情都是能够根据本身的爱好来编排开展的。
能够自在抉择配角的天分、练武前提那类根本因素;24位同业伙伴肆意抉择;同业人员的武功修习、配备设置装备摆设都可自在抉择;14部小说的获得挨次也能够完全自在掌握。固然也有需要的剧情触发,但是在大部门时间,往那里,和谁,干什么,能否要和BOSS过招都是能够抉择的。还有两种基于道德值的大剧情线索能够抉择。那一点,给了游戏者极大的自在发扬空间。
在自在度原则上,国内的RPG无出其右者。
3.难度
就小我体味看,国内RPG的趋向是难度逐步下降。
难度是个很冗杂的参数,那里次要议论地图、练级、打怪三个原则。
地图篇
一般的RPG里不太涉及地图,是迷宫差不多。仙一的迷宫就比力冗杂,后续系列里迷宫的难度逐步下降,诚恳说,走迷宫是一体力活儿,因为前后摆布场景差不多,很难记得走过了哪里没走过哪里,我几乎是全凭曲觉走,自从履历了将军冢的磨练,之后的迷宫都是小case,跟着觉得瞎走八走的,不明不白就出往了。
金庸群侠传是有实正意义上地图的,跟着罗盘的坐标来揣度。但地图的难度仍是比力高的,分为五大板块,中原,西域,塞外,江南,还有海上一寡岛屿,中间有长江、黄河穿过,各大门派遍及此中,要海陆两栖并行(有船),记得住门派的可能方位自己就是一挑战。最起头,我单纯的认为根据坐标就能够了,成果老是绕弯路,还老是找不到处所,因为良多处所时不相连的,只要在一个版块的处所才比力好找,不外,通关四遍之后,觉得如许的地图才是典范之做。
练级篇
在不消游侠修改的前提下,一般RPG最难的关凡是都在游戏中段,阿谁时候级别不高,情节里又偏偏有个超牛的BOSS等着你,打不外的话,游戏进度就弃捐了,再也停止不下往。凡是攻略里城市讲,在某某难关处之前要多练,可是之前的情节都停止完了,想回往再练那是不成能的了,凡是此时,我城市忿忿的骂写攻略的人:你爷爷的咋不早说?(其实怪我没有看认真)
记得仙二打画皮,我频频打了五六遍,最初毕竟在花巨资买了一大堆疗伤药的情状下惊险过关。从那以后,根本都用改的,重玩仙一的时候,间接把赵灵儿的体味值锁定,成果将军冢的阿谁将军诈尸,李逍远还没来得及出手,就被灵儿一招毙命。
其实有时想想,用游侠挺不人道的,人家BOSS好不随便出来露个脸儿,成果还没混个脸儿熟就翘了小辫子,换我我也不兴奋。
玩金庸群侠传,我历来没用过修改器,次要是出于对那些金大侠小说里人物的尊崇。再说金庸群侠传也不存在因为练级不敷没法停止的问题,灭绝师太打不外,就往衡山派先练练,到哪都有说不了几句话就要脱手的。还有像金花婆婆、老顽童那类专业陪练,绝对包管我能打遍全国无对手。
要说练级独一不爽的就是配角的野球拳,1到9级都是垃圾,进攻力超低,同业的胡斐一刀秒杀一人,段誉一招六脉神剑秒杀一排人,张无忌九阳神功一次搞定所有小草头神,令狐冲更猛,屏幕所看得到之处,都能一招内秒杀的时候,我做为配角,一次只打一小我十几点血,实是能瓦解,以致我碰着强敌必需单挑的时候(梅庄),只能靠狂扔暗器取胜,什么冰魄银针、黑血神针、金蛇锥全喊我扔光了,都未必能活着出来。不外只要能对峙到最初,10级野球拳只能用无敌来描述,遇神杀神,遇佛杀佛,管你是什么武林高手,通盘一招毙命。
打怪篇
打怪只要两条要点:第一,级别够高;第二,伤药够多。
其实一般RPG过了中间的难关,后面根本就是走流程了。
金庸群侠传不太一样,数数十四部小说里的正派加反派,就晓得有几BOSS等着你了,还不包罗各类山洞里的毒蛇猛兽。打BOSS都是量入为出,起头时往频繁侵扰各门派守门人,然后往像青城派那类小门小派,然后能够往单挑专业陪练,再练练就能够往搬弄各大掌门人,当然像东方不败那类角色是不敢随意染指的。
金庸群侠传独一的不敷是画面,1996年发布,所以仍是DOS版本,那是良多人不玩金庸群侠传的原因。
我不断纳闷那么典范的游戏为什么不克不及像仙剑一样出个《新仙剑奇侠传》的2D画面版本,金大侠笔下那么多帅哥美女都没办法有个游戏形象,其实是对不起我们那些金庸迷。
买了新HP之后,本想重温良多典范,成果发现VISTA系统全都不撑持。逼的我只好在公司的电脑上玩。最郁闷是《太阁立志传3》连XP都不可,瓦解中……
此次重拾游戏,先google了一下更受欢迎排行榜,成果发现根本满是动做、战争类的,本人其实十分不喜欢战争,玩战棋类游戏,能不打的仗我都不打。玩太阁3的时候,后期全派黑田半兵卫出往招降,玩大航海时代,我也喜爱能更多依靠商业完成游戏的丽璐,看来比来只能不竭的重温典范了,好在模仿人生3已经出来了,EA的高文老是不让人失看的。
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