游戏名称:金庸群侠传2
游戏类型:RPG
造造人:半瓶仙人醋
游戏容量:26M
游戏通关时间:未知
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游戏介绍:
半瓶仙人醋历时4个月完成的做品!本游戏固然借用了本来金庸群侠传的名字,但是在素质上有着底子区别:
1.战斗形式为立即战斗,非SLG.
2.游戏过程中不克不及加进其他队友,只要配角一竿子捅到底.战斗中所面临的仇敌也是一 个.能够说是有利有弊.
3.简化地图和场景.玩家不消在行走于场景间浪费时间了.鼠标一点游历全国!!!
4.进修点系统.类似于ARPG中的技巧点.不外那里的进修点是用来进修秘笈的.进修点有限,请慎重抉择! 有些秘笈进修到更高境域配角则可从此中领略到特殊武功.
5.武功晋级系统.一句话:武功是靠利用次数晋级的,即纯熟度!再填补一句,差别悟性级此外人,修炼武功的效率也差别.并不是越聪明学的越快!
6.剧情多重分收.本身体味吧,只一遍游戏,可是不克不及领会游戏全貌的.
7.正派,邪派任君抉择!
8.角色代进式剧情.在那个游戏里,你可能很少发现原著中的那些配角,那是为什么呢?因为他的遭遇将会是原著中配角的遭遇,换句话说,你替代原著中的配角出场了.
游戏介绍2:
借用昔时智冠的出名高文《金庸群侠传》的名字,做者用四个月的零星时间,创做了那个flash版的《金庸群侠传2》。颠末上百次的频频修改,多位老友的频频测试和校正,才使得那个草根游戏在安然夜里可以如期发布。
那个游戏差别于如今是上时髦的浩瀚《金庸群侠传》MOD版,完全离开老版本的框架,而且用flash构建出了全新的战斗引擎。虽说那个引擎在pc游戏中不足为奇——立即战斗,但是相关于原版SLG的金庸,使得战斗愈加顺畅、严重,画面愈加灿艳(可惜美术资本方面75%并不是原创,遗憾ing……).
造造者为了能便利玩家更好的体验游戏,特殊把消耗玩家时间的处所给浓缩了,就是所有地点场景在大地图上一目了然,不消玩家在路上往返驰驱而消耗无用的时间。如许的设定无疑是为玩家的严重贴心之举,然而所带来的副感化也极为明显——使得游戏时间大大缩短,习惯“游山玩水”的RPG玩家对此大为不满。因为flash自己的机能有限,做不了太多的场景,而目前版本已拥有大大小小40多个使命和剧情点,想来也可稍补遗憾了。
那个游戏在剧情方面能够说是毁誉各半。起首是没有主线剧情,良多人关于那个重生的江湖世界十分茫然,不晓得下一步该做什么,该往哪里。也可能是那个游戏过于逃求游戏自在度的成果。游戏初期玩家可摘用差别的手段在江湖安身:或投身名门正派斩奸除恶,或是甜当草莽英雄,更有甚者,隐居山林修炼神功,一出江湖,立时血雨腥风……
游戏停止过程中,你可能会发现不再有人跟你并肩做战了,那似乎让大部门RPG玩家感应不适,但是造造者如许做了,不适应也得强逼适应!打趣了:P 其实做者的本意是想研究一个“实正”的角色饰演游戏。莫非玩家没有发现到吗,许多耳熟能详的剧情都是原著中只要书中配角参与的事务,而你在履历那些事务时,你成为了书中配角的身份,实正的参与,而不是旁看。如:
游戏起头配角母亲生病,配角摘药遭遇山君,僧人出手相救。(少年乔锋剧情)
衡阳城遭遇田伯光,与其结拜。(早期令狐冲剧情)
少林寺躲经阁偷学少林武功。(萧远山和慕容博剧情)
剑冢救大雕,获得玄铁剑,学玄铁剑法。(后期杨过剧情)
诸如斯类,游戏中有二三十处之多。你所履历的就是昔时大侠们履历的工作,你就是金庸笔下的“侠之大者”,看金庸笔下哪个配角是靠群殴生长为一代大侠或大魔的。从此处看,那个游戏能够说是最忠实原著的了。
至于结局,可能会几让人喷饭,但也恰是做者的良苦专心。游戏中每段剧情几乎都典有出处,结局也不破例,就是在华山之巅打败各大武林高手。看过结局的人可能会大白一个事理——此游戏重在过程而不在成果。