[收集游戏]《生化危机》系列决心转型 重心改为动做射击(转载)

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路亚哦哦哦
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近些年来,游戏类型的动做化是基于贸易运做的考量。

  近些年来,《生化危机》的重心逐步向动做弄法倾斜,那是基于卡普空的数据,数据展现保存恐惧类游戏的市场规模太小,不敷以称心发行商要求的数量。

  《生化危机:启迪录》的造造人Masachika Kawata承受 Gamasutra摘访时说:“出格是针对北美市场,我认为那个系列需要向动做游戏标的目的过渡。”

  “《生化危机4》起头向阿谁标的目的改变,第五代也会陆续连结那个标的目的。而且我认为出格是针对北美市场,我们需要陆续连结,以获得进一步的开展。”

  Kawata阐明道:“看一下保存恐惧游戏的市场数据……相较于《任务召唤》和许多动做游戏的出售数量,那个市场太小了。关于一个保存恐惧类的《生化危机》,恐怕卖不到阿谁数量。”

  造造商也谈到,关于卡普空在那个系列有限的范畴之外,仍然能够研究一些更地道的保存恐惧弄法,以便给那个类型的玩家一些期看让他们存眷《生化危机6》。

  “固然我不克不及议论太多《生化危机6》,但我不认为它必需要走硬派动做游戏,即便命召唤的道路。它也不单单是个单纯的射击游戏。在我的印象中《生化危机》4和5自己就不是射击游戏。”

  “在有限的系列中,我们能够说我们拥有较为冒险类的一个计划,像启迪录风气的游戏。而且我们也有一款第三人称射击游戏《生化危机:浣熊市动作》。”

  “所以我认为从那个意义上讲,通过扩展市场,我们仍然有一些让《生化危机》连结原有特色的设法,但同时也要扩展其他的市场。23le

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