中国动漫现状(转载)

3天前 (11-27 16:36)阅读1回复0
东乐
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  下面有些点,我就没展开来说,就只是象征的提了一下

  中国3D动画场景的反复,单一,乏味,粗造滥造!从其他角度来讲,二维转三维的场景过于生硬是国产动漫的短处!中国目前,用两年里做出来的动漫与强大的日本动漫比拟较,还不及人家六个月到七个月时间里做出来的做品的五分之一(事实有日本)。那可能是遭到中国传统思维的限造!换句话来说,也就是手艺要求达不到!走3D动漫,3D效果那要试看寡适应还需要一些时间!不外,从目前的形式上来讲,我却是很看好中国动漫如今走的CG道路,特殊是近年来的一些优良做品来看,从艺术手法,造造身手,场景,细节,配乐等等,有了很大的进步,那点事值得颂扬的!但是,从CG的风气来看却是还没有一个支流呈现。

  日本动漫的开创人,手肘,就是以故事,低成本,以数量征服世界。美国动漫是以大投资,大造造,我有钱我有人,我有平台,我有更多的渠道!你们有什么才能和我挣!(举一个很好的例子,迪斯尼的童贞做:《白雪公主》,其时投资下往,差一点没把迪斯尼弄垮。还好最初成本仍是收回了大部门。恰是因为那股“豪华之风”让他们尝到了甜头,所以才有了如今的大投资,大造造的美国动漫道路)而中国动漫财产目前为行还处于摸索切磋阶段,动漫造造的路不还走啊

  《魔比斯环》(中国第一部CG动漫片子,耗时五年,Maya手艺)。《奇异龙宝》(片段)二维与三维的完美连系,跑酷动画效果形式!(动做:合成,重组,再合成,再重组。)镜头的运用(推,拉,转),灯光。

  《长江七号爱地球》,配音,人物外型,音乐音效,故工作节,艺术效果,纯手绘技法,运用二维三维的连系。

  《麦兜响当当》香港造造团队。利用了宫崎骏在深圳的原班人马的大造造,内部动静当造造费就高达1500万(人民币)。动画造造手艺,后期做了淡化处置,镜头切换虚实连系。貌似在香港那边比力火…那边貌似就淡了。

  优良动画做品的要求:配音人道化,不要中规中矩;剧本设定,手艺的合理运用会使动画效果事半功倍;运用美学原理的表示意识。(手艺:1.软件手艺2.美学意识)

  《2011首届中国动漫春晚》:《包强食功夫》,《洛宝物迎新春》PS滤镜润饰,《世界的新年》Jon Jon动态镜头切换。礼花的效果很不错

  《风云决》深圳方块动漫画文化开展有限公司。2D和3D武感动做合成不错。

  《糜王宝图》北京中视互动科技开展公司。音乐衬着气氛由,中邦交响乐团,中科院,功夫熊猫造造团队,视频后期合成3D变形,大规模衬着,网格建模手艺。

  想象力来自常识文化,日本漫画的模仿!沟通,世界看,保存情况,小我量量差!收进合理化,本身的设法,有逃求,有根究!15岁漫画与少年漫画的区别于创做,规则,延伸反做于!

  若何让三维与二维完美连系,以《实功夫之奥运在我家》的出租车片段。起首我们要大白二维是一笔一笔的画出来的,而三维是靠建模和材量的衬着来得到效果的。

  1.让三维材量与二维手绘色彩上类似,争取到达同步。

  2.镜头多以特写为主,运用前实后虚的手法。手绘材量贴图也是一个很好的办法,能更好的与三维连系,就是相当耗精神,时间。

  《实功夫之奥运在我家》是目前中国动漫三维与二维连系表示比力好的少少极品之一。

  法国留学生独立动画——狐仙记

  (动做设想和分镜的利用,能够说是三维动画短片中不成多得的极品佳做)

  杨宇中国动漫业界的传怪杰物(一个学医的最初来做了中国动漫行业的动画导演)

  杨宁(中国动画导演)做品《打 打个大西瓜》(小我独立完成,耗时三年零八个月)杨宁(中国动画导演)做品《2014年南京青奥标语鼓吹片》(20人团队,15天完成。所有分镜都是本身亲身摆的!在那么短的时间里能完成2分多钟的短片造造,能够说是一个中国动漫的小奇观)因为时间比力紧所以,导演用了专制主义,一小我在脑子里完成所有效果。找一些比力靠谱的图片,要么就是画出概念设想图。团队人员只是在机械式的完成一些效果要求,镜头有实景拍摄的觉得。

  中国传媒大学2011年结业优良做品:墨菁《圈圈人》,张燕 张洁 颜力维《The Love Sotry》。《夺狮头》段雯锴 马魏嘉,号称,传媒大学手艺更高的短片!镜头语言的切换,细节好头不如好尾!(不领会,做出来就不扎实。一看就是假的,不像。)道具细节处置,衣服,材量量相当大。大量取材,取景~Maya本身的布料插件,骨骼绑定!(一格一格的调,一点一点的衬着)(八卦一下:突破了,广院情侣毕设完成绝对分手的传言!因为,一山不容二虎,各有各的设法!他两个刚好是,一个是做大致,一个是做细节。所以…貌似男的还保研了~)

  三维建模的过程步调:人物设想原画 → 根据人物原画造造三维线稿 → 根据人物设定上材量(再根据人物特征造造脸色,口型等细节)二维手绘技法和三维特征相连系造造卡通材量→ 根据情状特殊造造布料材量(因为三维的立体光效与二维的光效量感差别,所以在三维光效的根底上加进二维的渐变的测验考试,造造半通明渐变。设法来源于雪女的材量量感)→ 利用中国批造,造造动漫身手完成绑定 → 测试人物建模效果 → 最初转交给动画造造组!《秦时明月》——玄幻主题的三维动漫。

  原画 → 线稿 → 材量 → 绑定 → 测试

  没有声音再好的戏也出不来!渐渐来,掌握好平稳感。因地制宜,以稳定应万变。重视细节,成就价值。

  目前做动漫分两种:1引导潮水 2.覆叠潮水

  做萌系,次要问题(难点):动做太僵,写实。

  投资公司不晓得若何把钱投到动漫市场,动漫市场(动漫造造公司,工做室就觉得本身不需要钱!)另一方面,投资公司要想尽办法投钱,动画企业和投资公司又要想尽办法收受接管资金。.

  中国我最钦佩的动画造造公司:杭州玄机科技信息手艺有限公司,特殊能憋,先是动画集结了一批看寡,又从游戏集结了一批玩家。从第一部能不断憋到第三部。不合错误!还出了个3.5,就是一套动做特写,做的仍是满详尽的!(额…对3.5表达无解!苹果都还出一4S,那3.5其实是有点坑了)。按如今的市场看,一部投资2000万,三部6000万,第四部收受接管了可能1200万摆布。估量要翻开游戏市场还有可能收回。只靠周边,我觉得不太靠谱。

  对了,曾经有人问我代表90后的动漫是哪部?

  中国的动漫女神是谁?日本动漫女神:寡所周知,GAINAX的镇社之宝:《新世纪福音兵士》EVA里的女配角之一的凌波丽!又称:绷带少女。如果…选了,凌波丽。我勇敢选:维多利加。不阐明…那么,中国动漫女神:假设我没有猜错的话应该是:《秦时明月》里的雪女。曾经以“一舞倾城”一出场,迷死了一槽人。

  90后的金典动漫:如果我没说错的话,以前绝对是《泰山》《狮子王》等等一系列动漫做品,如今又多了一部《秦时明月》。其他的目前还没想到。

  要阐明一点,《少林传奇》《棒球英豪》《灌篮高手》《足球小将》《丁丁历险记》《圣斗士星矢》《猫眼三姐妹》等等,以及如今比力火的《名侦查柯南》《火影忍者》《海贼王》等等一系列动漫都是80后的典范不断影响到了90后一代,“估量会末结在00后”。(只代表本人观点,有差别观点的,我本人对此保留定见!)

  此次我谈的只是中国动漫(准确的说是动画,那段纯属欢乐)

  动漫:(中国动画,小时候的激情梦想):

  《疯狂有趣岛》《科学怪狗》《海底总发动》《超人总发动》《最末妄想》《生化危机——恶化》《飞哥与小佛超时空之谜》《头文字D》《监狱兔》《快乐工具》《实功夫之奥运在我家》《梁家妇女》《魁拔之十万火急》(配音阵容相当强大,专业)《马兰花》《宝莲灯》《小魔女蒙娜》《大耳朵图图》《蜡笔小新》《樱桃小丸子》《足球小将》《死神》《海贼王》《圣斗士星矢》《战龙四驱》《雷速登闪电冲线》《火力少年王》《夺宝幸运星》《风花仙子别传》《百变宝物》《云彩面包》《海绵宝宝》《魔角侦查》《猫眼三姐妹》《封印的卡片》《网球王子》《河童之夏》《嘻哈乐翻天》《麦兜的故事》《泡芙蜜斯》《甜心格格》《小樱桃》《虫虫闹翻天》《熊出没》《超蛙兵士》(中国第一部星战题材影片)《乒乓旋风》《老胡子》《孤岛漂流记》《水漫金山》《铁甲威虫》《飞天小女警》《少林传奇》《棒球英豪》《灌篮高手》《足球小将》《丁丁历险记》

  3D动漫:

  《飞屋漫游记》《功夫熊猫》《马达加斯加》《驯龙记》《玩具总发动》《我喊MT》《阿特的奇异之旅》《果宝特攻》《欢乐之城》《超兽武拆》《秦时明月》《天才小子吉米》《代号12348》(中法律王法公法律3D动画鼓吹片,固然有案例,但是有些仍是生硬难懂)

  EVA的CG造造身手

  ——固然不太专业,我用我对现今的CG手艺以及动画造造流程和影视拍摄等方面的一些研究来阐释他们神一般的CG利用身手

  起首,必需提的就是Orange工做室,它是全日本做CG肢体动做更优异的团队。(怪不得,庵野秀明抉择了他们造造CG。趁便提一下,他们也是灰常喜欢EVA)

  造造简单点说就是加进了Amateur(人体动画骨架与关节)的EVA模仿图像。利用次数有限,用多了就太像CG了。从演绎的立场上来看,难以绘画的场景,反而以CG表示来得更随便。例如,坚硬的物体,物件缓缓挪动,或是COPY AND PASTE大量物件,都集顶用CG表示。我认为那些都是CG的强项,如许就能让造造工做变得愈加便利。(我接触过CG,所以…)

  其次,良多福音兵士的许多排场,不说也不晓得本来是用CG做的。关节的冗杂活动,以及一会儿哈腰等动做。绘画草稿共同CG,在修改部门的Modeling,做出不竭反复“走动”的动做,从膝头举起到那个位置,然后那个位置就是脚尖了,如果没有指定位置,残留影像就会很碍眼,足部动做就不敷标致,动做就看起来怪怪的。如果用手绘能够修改一下线条,看来就没问题,然而CG的话只能改动四肢举动的大小和长度,很难改动四肢举动线条的粗细。(曾经我教师和我讲过)所以,Modeling也得根据草稿般稍做变形。(限于对CG动画造造的领会,我就只能说那么多了)

  最初,除了特殊建筑物,连大厦和通俗室第也被CG化了,造造许多的大厦和室第的微缩模子,放在镜头前粉饰。(能够确信工程相当浩荡)踩踏特写,出了布景之外,其他几乎满是3D,不外说到底仍是有底线的。例如,留步时的特殊姿势,用3D做很困难。又例如,打手提德律风的白领,背着繁重包的皱褶,仍是手绘变现更超卓。所以,部门排场近镜头的人用手绘,远镜头的人用CG造造的。车子的动态也是CG造造的,难度也挺大的。特殊是片子开头美里的车AlpineA310,90式坦克车和旁边的Leopard 2.觉得很难做出它们的区别。(有一段时间,研究过火镜手艺)

  小生鄙人,就只能说到那里了!

  趁便提一下,庵野秀明在造造《破》的时候,貌似为了理眉目来过云南。

  不断都有种想写日本动漫的激动…

  ——本文摘自洒洒动漫网

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