震慑《苍生》 冷刀兵时代的末结者“火枪手”

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东乐
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   如今已是热刀兵时代,天上有飞机导弹,地下有坦克火炮,无论杀伤力仍是杀伤半径,热刀兵拥有着冷刀兵无可相比的优势。而刀枪剑戟等古时代疆场利器,除了摆放在各大文物馆供人参看外,已无任何本色性的战场价值了,他们在现代战争舞台上已彻底式微。纵看热刀兵的开展史,其降生开展之日起肯定陪伴着天翻地覆的规则改动。能够想象,哪怕就是一把十分原始的燧发火枪,当它呈现在大刀、砍斧面前时,那除了震慑仍是震慑,压服性的震慑。那就穿越一下,进进到《苍生》那个冷热瓜代的战争年代,体验汹涌澎湃的科技革命所带来的特殊震慑力。

   《苍生》处于热刀兵刚刚萌芽开展的战争年代,其支流刀兵仍然是刺、砍、削动做的铁匠展出品。火枪做为“高精尖”科技被运用也只能是极小范畴内。因而《苍生》八大职业中仅火枪手是独一利用热刀兵的职业。热刀兵的特征寡所周知:长途、密集损害,杀伤频次高。反映在游戏中,火枪手毫无疑问是《苍生》第一火力职业,当之无愧的“秒杀之王”,其绝对输出傲视苍生。

  但不比拥有不中行火力进攻的现代枪 械,燧发火枪需要拆填弹和必然的冷却时间。因而,火枪手需要间隔和时间。

   单对单情状下,除非是超近间隔的狭路相逢形态,拥有更大进攻间隔和更高损害的火枪手,对上其他任何职业都有八成以上的胜算,碰着“脆皮”就间接是秒杀。

   战场上的“火枪队”,那绝对是个恐惧的存在。一般情状下,常规步卒就是送上来的菜。运用间歇式火力队形,即使碰着灵活性超强,速度超快的铁甲马队,也有一拼之力。因为火枪手的轻拆决定了其乖巧多变的战场动做。领土庇护战和阵营战中,假设看到如许成片的人仰马翻的场景,那定是“火枪队”的杰做。

   震慑,不只在于杀伤力上,更在于气焰。汗青早已证明,火枪手,那个开启热刀兵时代的先行者,势必亲手安葬冷刀兵时代,揭开火器战争的序幕。

  关于《苍生》

   《苍生》是一款融进古代人文特色的2.8d大型多人在线rpg游戏,取材自古代历次群雄中原逐鹿的朝代崩乱期间,酣畅恢弘的战斗将引领玩家进进风云际会的乱世之中,化身英雄,乱世砺剑,为全国苍生尽抒豪情。游戏中处处充满着东方的气息,游戏中不乏有科举功名、郎才女貌、运筹帷幄、各国之争、等颇多独有的特色系统。以及颇具古风的画面,处处流转着传统文化的深挚魅力,将五千年来深挚的传统文化尽显面前。

  2.8d高兴趣战争武侠网游--《苍生》

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