谁是谁的丰碑,国产网游重生代星火清点(转载)

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kanwenda
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近日,百度称2天内删除侵权文档。动静不径而走,震动互联网,昔日3721,今日的百度,竟然重视起形象,不走盗窟盗版路?让人不能不思疑那是一场秀,一场关于做家与搜索商之间的版权战斗秀。那场“战斗”像阿谁美国史上最烂歌曲般,虽烂却有1600万次的点击率。那场“战斗”同时也告诉我们,任何高视阔步的垄断者,若不立异,有朝一日定会失往荣耀。

   正如游戏娱乐,从单机到网游,收集游戏在10年间快速蹿红、隆运当头。然而在近几年来,我们看到那些年有近百款收集游戏被边沿化,被裁减灭绝,赶下了汗青的舞台,此中也不乏为数很多的进口货;然后起之秀们大大都是国产网游。天天喊嚷着立异,但有的酿成盗窟综合帝,有的酿成怪物,为别人做垫脚石。没有鞭打就没有朝上进步,没有颂扬就没有开展——如今,让我们放弃成见,看下在那条立异之路上,谁成了谁的垫脚石,谁又成了谁的丰碑,谁又可能是网游重生代的燎原星火?

  《地球OL》——那一刻,生命只要一次

  称号:全球更大规模MMORPG

  垫脚石:汉子,女人(你懂的)

   地球OL,全球更大规模的MMORPG,创造了66亿人同时在线的纪录,近14亿名中国玩家成为忠实用户。天天有玩家因级别太高被删号,也有许多新人加进游戏,而且无需注册出生即玩。

   那款《地球OL》的立异才能不容量疑,世界地图无缝毗连,虽没有副本,宝贝掉落几率极低,无法利用魔法传送功用,但大部门地域是平安区,制止暴力PK。同时,更大的立异是,团队人数没有上限,能够撑持亿万人以上的群殴PK弄法……那不是吐槽,一场游戏一场梦,庄生晓梦迷蝴蝶,只是那场游戏,既不克不及存档,也没有新生先天,一旦删号,便不克不及回来。

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  《倚天屠龙记》——起首,我们是一家人

  称号:跨服弄法综合帝

  垫脚石:《魔域》、《魔剑》、《刀剑封魔录》、《实三国无双》

   单机的工具很快让人放弃,很大的原因在于贫乏互动,欠缺改变的乐趣。好比《沉寂岭》在4代后停止大幅度改动,连气氛都差别。网游的呈现大大加强了虚拟世界中玩家的互订交互。但是,照旧有国度、地区、办事器……等各类限造,与《地球OL》无法相提并论。谁能第一个打破那个瓶颈魔咒,毋庸置疑,谁就能成为收集游戏重生代的前锋主宰。就在此时,《倚天屠龙记》首度公布了“AX”手艺,固然低调却非常震动,为盗窟浩瀚、暮气沉沉的网游界注进了一阵强心剂。

   《倚天屠龙记》更大立异点在于其初创的“世界同服”手艺——AX。据我对官方鼓吹的解读,小我认为,那项手艺完成了将游戏下所有办事器的无缝毗连,初次在网游界提出了全服跨服的概念。那项表态世界的手艺也是那款2D游戏的更大卖点之一。如许一来玩家即可以无视办事器间的边界,肆意跨服。——做为一个玩家,几年来,面临同个游戏差别服的为难时我老是只能抉择默默安然地承受或者破费不菲的代价转服;而《倚天屠龙记》的无限跨服功用的达成,末结了以往一游多服,相互独立封锁的场面,将其同一为一体,玩家将实正测验考试到统一个游戏统一个世界的全球同服体验。从那一点上,《倚天屠龙记》确实是向地球OL迈进了坚实的一步。

   人道化设想是最能博得玩家好感的内容,《倚天屠龙记》的AX手艺面相的就是尽量称心玩家群体对互动更大化的憧憬。能够在办事间肆意穿跃,与所有的游戏玩家交换;能够试想一下,游戏内喜欢PK的玩家可能会配合进驻一个充满血雨腥风刀光剑影的办事器,原来就应该是物以类聚,人以群分的,游戏也不破例。然而有天当你厌倦江湖纷争,又能够随时跨跃到一个自力更生平稳恬淡的办事器往享受摘菊东篱下悠然见南山的温馨生活。在那里找到一个红颜良知配合厮守,做一个不到必不得已不出手的隐世高人。又或者你本是出生在一个置之不理的小办事器里,颠末艰辛卓绝的勤奋,将本身打形成一代高手,此时此刻,你进而在玩家济济的爆满办事器里征战擂台赛,以骄人战绩博得所有游戏内玩家的存眷,从默默无闻到一战成名,就如许代表你所在的办事器横空出生避世一喊惊人。除此之外你以至能够成为穿越于各个办事器之间的市场操盘手,低买高卖,富甲一方等等,只要你想不到的,没有你不断做不到的。

   倚天屠龙记的世界是一个乱世江湖,三大阵营,细分出十二收风气悬殊的门派,称心了最广阔玩家对职业的需求。同时游戏中又设置有七种人际关系和六大类社会组织,玩家能够在江湖中模仿呈现实世界的“大江湖”,并在那个“大江湖”里一块饮酒、一块食肉,一块杀敌……

   或许有人说其照旧不是实正的《地球OL》,但不成承认,其确其实手艺立异上有所功效,是第一个将N组办事器酿成一个“大世界系统”的网游。一贯擅长唯美画面的完美此次舍弃了3D的华贵,转身往描画2D世界的卷轴,又以AX手艺为垫底,令我相当等待。

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  《剑网3》——军功章有我的一半也有你的一半,成败皆萧何。

  称号:盗窟立异综合体

  垫脚石:《魔兽世界》、《AION》、《战锤OL》、《指环王OL》……(神马,你说WOW不是垫脚的?你错了,垫脚的意义就在于年代的差别……)

   在历数国产网游的丰功伟绩之前,先听一个实在小故事:有一间游戏公司新开项目组,其雇用人员的要求之一是“没有玩过《魔兽世界》”,有案底者勇敢不要。

  好笑么?其实一点也欠好笑。因为由此可见,《魔兽世界》的影响力有多大,大到一个新项目不敢启用WOW玩家。不是因为玩家才学欠好,而是怕他人说那个3D游戏模仿《魔兽世界》,成为下一个《剑网3》、《AION》、《战锤OL》……是的,模仿魔兽,可能胜利,也可能失败,失败的可能性是高于胜利的,更好的,目前为行也不外是毁誉各半的它——号称投资几万万美圆的《剑网3》。

  《剑网三》游戏中的成就系统、先天系统,副本系统,配备系统……通盘模仿自魔兽世界,也许是想给WOWER们一种找到亲人的觉得——然而金山亏大发了!忠实的WOWER们大部门其实不买账,能留在里面的大多仍是金山一贯吸引来的武侠受寡,而高端的设置装备摆设也让很多人看而却步,更不要说优化后的无限BUG和金山想走免费网游那套不竭推出的促销手段,令人难免有做了XX还立XX之感……让那个号称研发了六年、敢与魔兽试比高的国产网游处于一个不进不退的为难境地。

  固然我不能不说,金山自有它的一套。然而,那些益处却被那么多令人诟病的部门埋没了!把魔兽世界做为本身的模仿对象其实是一种值得国内许多游戏厂商进修的精神,然而把进修对象立成了本身的仇敌,就是《剑网三》最失败和最不但彩的部门,粉饰了它本来的荣耀和立异。从那一点上来说,金山的市场很失败。而市场的失败,往往会带来整个产物的毁灭。只是幸亏,剑网三的研发班底是金山,所以它还不断活着。但寿命的长短,毕竟是由最短的那块板决定的。剑网灿烂能否还能再现,金山将来的立异路在何方?

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  《聊个斋》——九宫格是棋盘最初的对抗

  称号:阵法之王(不要跟我说你不晓得九宫格是阵法……)

  垫脚石:《鬼话西游》、《动物大战僵尸》、《对对碰》、《穿越OL》、《轩辕剑》

  九宫格,常见于数独游戏;

  阵法,是冷刀兵时代的产品,《孙膑兵书》则是集阵法大成者;

  《聊个斋》,则将阵法与九宫格集成,酿成回合造游戏中的九宫格战斗弄法。

  《聊个斋》打着立异的灯号,将九宫格弄法首度引进网游世界,确实非常别致;其角色站在九宫格内,差别的站位有差别的阵法效果,以至技巧也会差别,对战斗的影响更是因阵而异,玩家常常战斗,若是九人齐全,那实是要动足了脑筋,并且还要考虑团队共同,需要策动全队的更高连合度,才气够在变更阵法的时候,不因为小我的定见不合而招致整个步队的惨败,可谓将共同讲究到了骨子里。而在将来,方阵、圆阵、疏阵、数阵、锥形阵、雁形阵、钩形阵之类的阵法还可能会呈现。

  但是较为悲剧的是,那种九宫格弄法曾有一个前车可鉴,即《轩辕剑》。其后做“苍之涛”就曾利用那种九宫格弄法,玩家集体感应上手难,像是游戏在玩人。以至有一个玩家的弟弟,只玩了两个小时不到就扔下了,原因是“脱裤放屁—多此一举”。

  当然,某厂商会说“脱了裤子放屁”与“放完屁脱裤子”相差很远,但是那种立异,倾覆了整个世界。单机与网游事实有良多不同,一小我操控多人和良多人操控一个游戏底子不是一个概念。更不要国产网游里,勇于不断在游戏历程中不竭插进类似动态片子的游戏更是百里挑一。《聊个斋》的立异之路,也尚未完毕。只是能否不输给急躁的收集情况,那就不是短时间内看得出来的了。立异的代价,其实很高。

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  有人说,管你啥创意,能让老子掏钱的就是好工具;有人说,立异比平稳性要简单1W倍,所以厂商天天搞立异;有人说,立异不断存在,只是被盗窟刺瞎了眼;有人说喜欢的游戏系列变来变往,心绪会极度纠结。但是不管如何,时代必然要开展,必然会有人站出来立异。在那条国产网游的立异之路上,我们只求在许多年之后再回首,可以说出,在过往的几十年中,有几项立异能被称之为改动了人类的生活!掏钱不是问题,问题是立异在网游的汗青中,是多重份量的创意。

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