[看点评论]关于汽车主题的网游创意

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找个小木屋
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楼主

那个灵感一周前钻进我的脑子,但我有一个细节没有想清晰,那就是若何处理RMB玩家买好车的问题,但是今天冒雨往买零食的时候,觉得那个问题能够不算一个问题。呵呵。

  游戏是人们逃求快乐,释放压造的体例。——题记。

  媒介

  公认的是,暴雪的暗黑系列创始了现在的支流网游时代。那种以所谓的体味为根底的品级+带有随机成分的配备的RPG形式确实是伟大的创意。那种形式能够持续的激发人的兴致。品级的积存性和配备属性的不确定性引导玩家不竭的前进和摸索。而关于网游,新增加的攀比因素会使玩家陷进疯狂。我想那就是昔时的《传奇》成为传奇的一个原因把。

  但多年来,我不断暗自根究一种没有所谓体味,也就是没有品级设置的游戏。因为品级的引进固然有它的益处,但同时那也是它的害处,它形成人的怠倦,把玩家挈进无底的深潭。而那种情状当然不克不及成为游戏的目标。游戏应该是人们逃求快乐的体例。如今那点早已被察觉,限造品级的设定就是一种应计谋略。那方面的代表之做当然是《魔兽世界》。

  然而我觉得限造品级照旧是一种不敷彻底的做法。在我的心目中,那种墨家式的隐者形象具有很大的诱惑力,他们混迹江湖,穷困失意,却实力非凡。而儒释道式的世外高人式的隐者也是很不错的。总之我心目中想要一种完全没有品级设置的形式。

  原来,按我的逻辑,那种形式在那些休闲类游戏中是很随便实现的。但那些游戏无一列外的都强加上了品级的设定。好比《泡泡堂》的勋章,《跑跑卡丁车》的手套。其实他们那么做是有事理的。休闲游戏没有大型的收集游戏那般猛烈,没有品级那个鼓励机造是很难实行下往的。就似乎那些棋牌类的QQ游戏那样,各人总要有一个奔头,玩起来才有意思。品级关于玩家的束缚性比大型网游小良多。它们就像那些局域网游戏,是的,它们跟大型收集游戏的区别,就像局域网游戏跟收集游戏的区别。

  我认为,完全能够把品级带来的鼓励性全数转嫁进才能上。在如今的游戏中,玩家角色的才能是品级+技巧+配备的综合表现。而我在那里,把才能的公式变成:才能= “技巧”+“配备”。加上引号,是因为那些概念都取广义上的,因为我那篇文章将提到的汽车主题网游里,技巧能够说不存在,而配备指的是车手的车。别的,那个公式我还隐躲了一项。而那隐躲的一项往往决定了一个网游做品的好坏。那一项就是“操做”。玩家的操做,能够在某种水平上逆转技巧和配备的颓势。而可操做性越强的做品,就越是优良的做品。

  而我所想象的汽车主题网游,是一种实正的大型网游。具有实正的全局视角:世界地图和实时生活长成(那个词是我本身臆造的,各人不睬解也不妨,不影响全文,呵呵。)

  根本设定

  地图

  定见的设定:每个区服所在地利用差别的地图,即拔取该地域现实的典范地图组合而成。

  权宜的设定:签于定见的设定会较大的太高游戏的开发成本,能够为整个游戏设想一副同一的世界地图。地图有城,镇,村,赛道区,光景区,以及那些地图单元之间的道路、光景构成。整个世界地图分为数个城区。一个城区包罗一个主城,数个镇,一个镇四周数个村。光景(包罗山,湖,河流,戈壁,海边等等),形形色色的道路纵横其间。

  没有传送的设定,你能够抉择坐车、或者步行往某地。也能够坐NPC的公交车或出租车以及玩家的顺风车。

  在定见的设定中,跨区开通之后能够做飞机和火车等交通东西。权宜的设定中,不料见开通那些交通东西,除非他的汽车其实走不了了。用你的汽车漫游世界把,那可是汽车主题的游戏。喜欢汽车的人,不喜欢旅游?

  人物

  定见的设定:人物的选项有,名字,性别,民族,国籍,表面,出生点。

  权宜的设定:为了避免没必要要的政治议论,就三个选项:名字,性别,表面,出生点。

  人物的年龄不考虑。

  人物的生长和职业:

  出生点老是在城、镇或村之中。人物出生系统附带必然量金钱。所有的出生点四周都有两个学校,一个为驾驶学校,一个为汽车维修学校。每个学校都须交纳膏火停止进修。设定出生系统附带的金钱不敷以交纳两个学校加起来的费用,玩家必需做出抉择。还必需留钱给玩家购置第一辆汽车并加第一次油。

  一个设定的例子是:系统附带金钱50000,驾驶学校膏火30000,补缀学校膏火40000,更便宜的汽车12000。油价每升100。

  驾驶学校结业后,能够获得驾照,然后起头本身的赛车手之旅。

  补缀学校结业能够进进汽车补缀店,大大都店展由NPC创办,也能够酌情开放玩家本身创办的维修店。

  那是两种最根本的生长体例,也就是所谓的职业把。但是,很显然,一个补缀工能够是一个赛车手,一个赛车手更能够是一个补缀工,在那里,职业是很弱化的。

  经济

  一个游戏的经济系统对可玩性影响严重。在合理,原来方案按列国自己的货币停止设置,但是考虑到费率,其实过分费事和冗杂。于是仍是决定同一设定一种金钱单元,也就是没有单元,光数字。(不外能够开放银行,并酌情开放金融证券市场。在那个游戏里,各大汽车品牌都是实在的,一个也不臆造,并在地图上有他们的告白、销售点和公司总部。真诚能够考虑开放玩家应聘那些公司的员工。不外那些公司的骨架人员都是NPC构成的。)

  经济系统的设想次要是考虑金钱的产生与消耗,并勤奋使之到达平稳。

  金钱的产生:1 角色创建时系统附带;2 充值,按RMB1:1000;3 赛事奖金;4 各类NPC所开公司的工资

  金钱的消耗:1 购车;2 油耗加油;3 膏火;4 NPC交通东西的车资;5 汽车补缀;6 某些赛事报名费;7 交通违规费用;8 车祸医疗费用

  在以上那些条目中,此中充值、赛事奖金、购车、和油耗是最次要的金钱活动通道,需要频频测试,以到达更优效果。

  为了避免歹意交通闯祸,好比拿辆破车往碰人家豪车,系统若断定责任是破车歹意形成的,则破车玩家承担交通变乱的补偿费用,即除交通变乱罚款外豪车的所有补缀费用。那些钱系统间接扣除,不存在拒缴。而若当破车玩家金钱不敷以付出,则为了庇护豪车玩家合法利益,余额由系统主动补足。那里的汽车补缀是交通差人补缀机构NPC的主动补缀。

  运营获利形式

  一次性付费及充值金钱的形式。那种形式可能与所谓的免费形式有些类似,但又差别,它不卖道具。

  一次性付费是指每个角色的创建需要一次性交纳必然现金,就像看片子买片子票一样。那也能够避免刷小号。

  充值金钱是指能够用现金充值游戏中的虚拟金钱,那能够说是游戏卖的独一道具把。

  一个示例是:一个帐号80RMB,1RMB=1000金钱。角色创建,系统附带50000金钱,相当于玩家只发了30RMB购置角色。

  别的,潜在的获利路子是各大汽车厂商在地图的告白牌上的告白费极其赞助费用。

  特色系统

  车赛系统:

  那当然是最重要系统。跟着游戏版本的更新,能够有越来越多的赛事,各类杯赛和联赛。最为根本的地域角逐(联赛)的设定,是有需要设置的。

  地域赛:每个城区天天举行一次,设1、2、3名。别的前10均有积分。每个城区开赛的时间差别,不外玩家一天只能参与一个城区的角逐。那是为了差别玩家空余时间差别而设想的。角逐分为报名时间,筹办时间,和角逐时间。那种角逐报名费相对较少,能够做为玩家次要的赚钱手段之一。赛道设想需要能同时包容足够的人数。

  地域赛积分能够做为某些杯赛的资格前提。那个能够根据赞助汽车公司的要求特殊定造。

  汽车定造系统:

  故名思意,定造本身的汽车,其实不局限于某一个品牌,不外那个要花良多钱的。

  交易系统和组队、帮会系统:

  那是一般网游都具备的根本系统,在我们的那个汽车主题网游中,天然也是存在的。不外组队系统不设置,应该没有怪打。而帮会系统则是车队俱乐部系统。有的车赛可能必需以俱乐部为单元参与。交易系统除了开放玩家的暗里交易,也能够通过NPC商行停止有偿寄卖。

  光景系统:

  设置必然量的光景区,定见不要收门票。因为该网游没有怪打,玩家不需成天泡在游戏之中。当无聊之时,又无角逐,则能够开上爱车往光景区奔驰一番。光景区当尽奇谲绮丽之能事,以收放松心绪之成效。更可根据时令光景差别,不至于原封不动而腻烦。对光景区交通闯祸加重惩罚。

  布景音乐:

  在车外能够设置公共的布景音乐,其实定见不设置,只设置些布景音效即可。

  而车内,法式设定能够本身抉择电脑内音乐,充任车载MP3。

  隐含的系统:

  一个胜利的游戏,不需要系统的设定,而能够由玩家自行开发出可玩的系统。那里的隐含系统是玩家擅自飚车竞技,时间处所当然不限。不外那些NPC交警可有的忙了。而当玩家可以脱节交警的逃捕,并能胜利在从别的的城区(交警系统差别)更改车商标码,则能够到达免去惩罚的效果(次要是超速惩罚)。

  别的汽车的维修也能够是系统隐含的系统,次要是搀扶帮助操做不可的玩家,能够从那行赚点油钱。

  特殊事务:

  那个系统可塑性很大,能够参照现实世界的一些特殊事务:失火,地震,战争等。不外游戏前期,考虑到冗杂性,能够暂不引进。

  对法式设想的定见

  从设定能够看出,本游戏对电脑的设置装备摆设要求极高,地图将是史无前例的大,画面将是史无前例的强悍。那是考虑到电脑硬件的飞速开展,本游戏的要求应该是能够称心的。

  平稳性问题不断是游戏胜利与否的关键问题。其实本游戏的核心吸引因素是赛车。我在起头提到的没想清晰的细节,其实就是考虑到平稳性问题。而事实上,只要法式设想将参数设置模仿现实中的各类赛车参数,就不会呈现那种RMB玩家独霸全国的场面。因为玩家对赛车、车道的理解与其操做,将在角逐中占到更大的比重。

  别的法式在设想上,应该开放更多的人工干涉手段。显然,冗杂的杯赛赛事,全数靠系统自行治理是不敷的。那时候,能够由运营公司的工做人员人工操做NPC,停止各类赛事组织和安放。我想,假设那个游戏能足够赚钱,运营公司不会舍不得多出几个钱请几小我来操做NPC吧。

  尾声

  良多好的设法都遗失了,固然可惜,但至少我如今算是完成了。

  最初我来描述下一个玩家在那个游戏里到底是一番如何的场景。他并不是一个有钱的玩家,开着本身通俗汽车行驶在忙碌的公路上。路上正堵着车,NPC和玩家横穿戴马路,交警在一旁怒气冲发,张牙舞爪。他其实恰是想赶到另一个城区往参与那里的地域赛,因为那个城区报名已满。他心急如焚,狂按喇叭却于事无补。他翻开车门,想往看看到底怎么堵车了。刚一翻开车门,喇叭声,人的喊骂声,引擎声如潮流般涌来。他往前走了一段间隔,本来前方路口发作了交通变乱,两个富二代飚车碰上了,人们在马路上争论不休。好不随便,交警的挈车把残车挈走,交通毕竟渐渐恢复。他也毕竟在报名时间之前到达了目标地。他下车,往报名处抱了名,还有2个小时才到出场筹办时间,他下线想往食点工具。估摸时间快到了,他再上线,开车进进赛场通道,与NPC对话,系统断定他已经抱了名,于是让其通过。他开车到跑道上,摆布看往,车手们开着各式车辆已经都在起跑线上了,离角逐起头只要5分钟。角逐起头了,固然他的车不咋的,但凭仗着手艺,他仍是渐渐跻身前列。此次他应该能够得个第二名了,拿到奖金,再把那破车卖了该能够换辆好点的了,他那么想着,不由有点兴奋。毕竟要到起点了,他还排在第二位。然后,正在那是,突然传来报警声,一看,竟然没油了,他忘了查抄油量,那回算悲剧了。

  角逐完毕了,他的车没油可开不出赛场,而喊加油公司上门送油,可要加钱的啊,他很痛心,那实是赔了夫人又折兵。

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