《如龙极2》评测:当之无愧,系列最强(转载)

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  之前《如龙0》中文版的畅销让中国大陆刮起了“如龙”风潮,不由引得世嘉起头重视中文市场。然而跟着沿用《如龙0》引擎的《如龙极》被玩家诟病内容太少、“堂岛之龙”故事末结的《如龙6》剧情“喂屎”,《如龙》系列急需一款游戏来挽救系列的口碑。而系列最新做、动做系统沿用《如龙6》的《如龙极2》事实表示若何?且看笔者那篇评测。

  在PS2出售的《如龙2》在颠末《如龙1》的展垫之下,由闻名做家驰星周执笔的剧本造造了关东、关西和境外权力斗争的剧情抵触,为后续剧情的开展奠基了基调。而回过甚来发现,即便如今算上《如龙0》共七部正传,《如龙2》也能够当之无愧地成为《如龙》系列的剧情之王。

  不只驰星周执笔的主线十分超卓,干线一样有趣

  反派boss“关西之龙”乡田龙司的描绘进木三分,与男配角“堂岛之龙”桐生一马的“双龙对决”,曲到如今也被人所津津有味。乡田龙司凶恶、不折手段在剧情开展的过程中表现得淋漓尽致,在玩家对其咬牙切齿的同时,也会被他的气焰所服气。那个反派实正做到了和桐生一马互为硬币的正背面——同样的豪情万丈、同样的粗中有细、同样的以一敌百。在《如龙》系列中,我们看到不折手段、玩弄着阴谋的boss数不堪数,但可以给玩家留下十足印象的“反派”,除了“转正”的实岛吾朗,也就是乡田龙司,其在《如龙 末焉》的高人气就可见一斑。《如龙2》的剧情曲到11年后还为人所津津有味,与乡田龙司被胜利的塑造,有着莫大的关系。

  关西之龙,系列更具魅力的反派

  我们能够发现,《如龙》系列中被称为“剧情好”的做品,都有一个塑造很胜利的女性,《如龙》初代的泽村由美、《如龙0》的牧村实,而在《如龙2》中,则是狭山薰。与泽村由美和牧村实“外柔内刚”的女性差别,狭山薰的职业是女警官,典型的女强人角色,但对桐生一马的情愫萌生,渐渐展示出温存的一面,角色一会儿就立体化,成为“外刚内柔”的角色。如许的女角色,放眼整个系列,也仅此一个。

  堂岛大吾那位贯串着此后故事的重要角色,也在《如龙2》第一次退场,在《如龙2》和此后的故事中,起着无足轻重的感化。固然在每一部做品,堂岛大吾的战斗力忽高忽低,但也不能不认可那个角色在塑造上充满了亮点——与黑道构成反差的“儒生”气量、沉着、以大局为重,为此后故事的开展供给了相当多的戏剧抵触。

  在以《如龙2》为蓝本的《如龙极2》兼顾了那些扎实的角色,并在建模上更为精巧,玩家在剧情的承受水平上比拟会更好。同时,新加进的实岛吾朗的章节,也足够地发扬了实岛吾朗的特征,并在剧情中与牧村实再一次相见。

  《如龙极2》有超卓的故事展开、扎实的人物塑造,想必玩家在履历《如龙6》的洗礼之后,必然会对《如龙极2》剧情和人物十分称心。

  优化的战斗形式

  前文已经说过,本做《如龙极2》沿用的是《如龙6》的引擎,战斗也同样沿用。玩过《如龙6》的玩家完全能够随便上手,完全没有从《如龙0》间接跨到《如龙6》的进修时间。而新接触那个动做形式的玩家也不比担忧,在颠末《如龙6》的反应调整之后,该动做引擎已经十分成熟且好上手,游戏中的教程也会让玩家快速地适应到游戏中。只不外需要重视的是,即便是简单难度,《如龙极2》也不会像《如龙0》和《如龙极》一样,对任何仇敌都能够无脑乱按键位,“乱拳打死教师傅”;而需要针对差别的仇敌摘取差别的战术。可能那对良多“我就想看个剧情”的玩家不太友好,但关于一款主打“动做”的游戏来说,如许难度曲线的设置无疑是优良的——它既可以称心差别级别玩家差别的需要,也不外于无脑。

  在《如龙6》的动做形式下,游戏中还加进了“蓄力进攻”,笔者认为,那个设想是《如龙极2》更大的亮点。蓄力进攻没有任何限造,玩家在大部门时候都能够随意策动,同时能够针对每小我对动做的掌握水平,停止合理的搭配。好比玩家习惯“悄悄轻重”,那么“重拳”做为派生动做的最初一个收尾,能够长按三角,策动蓄力进攻;假设玩家对本身的首发不是很有自信心,那也能够间接长按三角策动蓄力进攻,对仇敌摘取“放风筝”战术,将其血量磨光。

  战斗系统的进化还表现在AI上,在《如龙6》里“群众脸”们充满战术气息的AI在本做中有很好的改进,绕背战术的利用上也不如《如龙6》频繁得丧尽天良。因而,在《如龙极2》中的更高难度下,再也不需要像同等难度的《如龙6》一样,用《忍者龙剑传》式对每个杂兵都认真根究、并费九牛二虎之力将其打败,在AI难度曲线的设想上,照旧值得称道。

  同时,游戏中的兵器系统也停止了新的设想,仇敌掉落的兵器能够停止拾取,并放进本身的配备栏中,而不是像以前一样,“把好钢用到刀刃上”,那点设想若何,倒也是仁者见仁智者见智。

  此外,战斗表演还增加了许多互动,能够与热心的NPC们来个共同,刷一套精巧的“热血动做”,让人有种“日本人人都喜欢黑道”的错觉。调侃回调侃,游戏在《如龙6》自己情况动做就良多的情状下,还陆续发扬着那个超卓的形式,不能不钦佩造造组的专心。

  总之,《如龙极2》固然延续了《如龙6》的战斗系统,但与初出茅庐的《如龙6》比拟,那个系统更为成熟、难度曲线也更为合理,在情况的互动上也愈加进心思,而不是完全照移照抄,那点十分值得必定。说《如龙极2》是整个系列战斗系统之巅,也是毫不为过。十分称心

  丰富得再不克不及丰富的小游戏

  如龙》系列自登上PS4平台以来,在中国范畴内获得如斯斐然的销售功绩,不能不感激丰富的小游戏,吸引了大部门轻度玩家。四驱车、街机等小游戏的加进丰富了游戏的内容,更不消提主打“软色情”的夜店形式。

  在《如龙极2》中,小游戏再一次丰富了游戏的内容,增加了玩家的黏性。

  不能不提的是夜店形式。说到那点,就不能不钦佩《如龙》系列,它几乎就是日本XX行业的晴雨表。从《如龙0》的上原亚衣,到《如龙极》的波多野结衣,再到《如龙极2》的三上悠亚和高桥圣子,我们在感触感染到游戏业进化的同时,也感触感染到了XX行业的“瞬息万变,明日黄花”。关于那个形式也没什么多说了,根本沿用了《如龙0》的形式,只不外此次东家从《如龙0》西拆革履的实岛吾朗,换成了系列男主桐生一马。不外铁打的营盘流水的兵,相信那个形式无论出几次,男玩家们应该都不会厌倦。

  当然造造组也没有优待实岛大哥,给实岛大哥来个“组织创造者”的小游戏,根本沿用了《如龙6》桐生会的形式,在此根底长进行了必然的改进。游戏就是雇佣一些人、防备实岛吾朗的地产项目标塔防游戏。游戏中充满了战略性,但就游戏弄法来说,沉浸度与夜店形式比拟有过之而无不及。当然,就是有点委屈了实岛大哥,从《如龙0》运营夜店,到《如龙极2》的“(兄贵)组织创造者”,他的心里必定是五味杂陈。事实“由俭进奢易,由奢进俭难”呐。

  小游戏中还有值得一说的就是《VR兵士2》和《电脑战机》加进。可能是驰念那两个游戏的往日荣光,游戏中在街机厅加进了那两个游戏,让各人驰念一下曾经的“3D动做游戏之王”和“机战乱斗之王”。游戏的手感放到如今也丝毫不外时,刚上手也是手忙脚乱,但好游戏始末是好游戏,漠视时代感的画面,游戏的沉浸度照旧很高。不外看着那两款游戏,笔者心理也是五味杂陈,《VR兵士》系列自五代就戛然而行,在PS4没有任何新做,增加“软色情”元素的《死或生5最初一战》DLC卖得不亦乐乎;《电脑战机》也要借助《魔法禁书目次》的人气,推出《魔法电脑战机》。那也不能不感慨游戏行业的“瞬息万变,明日黄花”;当然那八个字在上面的段落呈现过一次,我们仍是拿起手柄感触感染一下XX行业的“瞬息万变,明日黄花”吧。

  综上:

  《如龙极2》能够说是《如龙》系列最超卓的游戏了。比拟《如龙极》对初代间接调用和《如龙6》那反人类的结局,本做依靠《如龙2》扎实的剧情和人物塑造、《如龙6》改进后的动做系统并增加更多可玩的小游戏内容,让本做看起来无比充分而可靠。你是《如龙》系列忠实玩家也好,仍是从《如龙0》进坑并对《如龙极》和《如龙6》有些许失看的玩家也罢,《如龙极2》是一款你绝对不克不及错过的“如龙”。

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