《狄仁杰之神都龙王》:赏识性飞跃式成功

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海上森林一只猫
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  文/满囤儿

  此次狄仁杰系列的新做,我有幸跟着中国片子博物馆组织的看影活动,于上映首日的上午首场得以看看。参与活动看影和本身买票看影的差别有二,第一时间在更好的IMAX厅体验到了顶级的《狄仁杰之神都龙王》的全貌;更是在映后其馆刊《影博 影响》所组织的研讨会上,听到了浩瀚专业的、半专业的和纯通俗看寡关于该片的感触感染。他们的发言,进一步验证了我对徐克那部新做的评判:虽然有两点遗憾,但《狄仁杰之神都龙王》毋庸置疑地是华语片子赏识性上,一次飞跃式的成功。

  研讨会上有人表达了对影片剧情上的遗憾,我总结其遗憾的成因,有两点:第一个是其并未完成一部“前传”所应该完成的一些使命,招致喜欢前做的看寡或多或少会有落空感;第二个是影片固然想象力很爆棚,但是却未能赐与看寡一个连接持续性的吸引,在某些段落,看寡的重视力会不自觉分离,还有飞掷兵器镜头过多也会引发部门看寡的审美怠倦(好比我妻子就烦死了片中角色总扔飞镖)。那两点形成了《狄仁杰之神都龙王》剧情上给看寡留有了遗憾。然而,除却那两点遗憾之外,参与研讨会的二十多位看寡,即使是再怎么吐槽的看寡,都表达出了对影片特效、置景、3D、外型、打戏、配乐等赏识性元素的必定。

  前做《通天帝国》让我们看到了华语片子“大片”在其时,所可以到达的更高水准。不外那还只是限于华语片范围之内的整体性成功。开展到了《神都龙王》,我们已经没必要要局限于华语范围之内了。《神都龙王》在实现了飞跃式的赏识性提拔后,已经完全能够与好莱坞二线大片媲美。也就是那些投资在1亿至1.5亿美金之间的影片。

  在《神都龙王》中,我们看到了良多飞跃式的提拔。好比3D手艺的运用已经相当成熟,不只处理了世界性的水下3D难题,还做到了3D和打戏的完美连系。要晓得,在《龙门飞甲》的时候,徐克还在忧愁打戏若何与3D连系,而在摘访时频频吐槽。到了那部戏呢?你还看得到他在摘访的时候表达那方面的愁了么?可见他早已经对把握3D打戏游刃有余啦。

  能让《神都龙王》赏识性飞跃的,是手艺团队不输好莱坞的实力,和徐克天马行空的想象力的联袂。影片中的燕子楼、海上舰队、悬崖峭壁等场景,其美术水准都已经到达了好莱坞烧钱大片的级别。然而假设只是美术水准高,那只如果投资够多,手艺团队够资深即可实现的工作。令我们兴奋的,仍是徐克在那些或精巧或险峻的场景中,足够发扬想象力后,所引申设想出的那些动做戏和排场戏。恰是那些并世无双的动做戏和排场戏,让我们赞颂。而那些源于徐老怪想象力的设想,把《神都龙王》的赏识性推上了世界级的PK台。

  其实,我更情愿把《神都龙王》看成是“狄仁杰”系列的一个试金石。因为那部戏的胜利,会为系列奠基一个根底。片尾字幕中交叉的那些手绘片子概念图,那些关于“九尾狐”、“鬼魂谷”、“巨灵神”、“霹雳菩萨”、“白眉道人”等斗胆的想象,以及徐克早早就许诺的如地下王国般浩荡的鬼市,都成了我们持续捧场“狄仁杰系列”的更大理由。

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