别听第2小我说的 你能够往问问 没一个略微会玩的说加魔 2T2N1速 是比力群众的
(一)五庄加点篇。——"血耐优先争取,烟雨从未舍弃"
先从五庄内部至今仍争论不休的加点起头说起吧。从梦幻起头到如今,五庄的加点就围绕2个问题争论不休曲到如今,并且很可能陪伴一生。
其一加力问题:
五庄拥有全梦幻单体更高进攻效率的烟雨剑法(请重视我的措辞,"单体","效率"),消耗50魔法进攻敌手两次,而且不像连击一样会降低损害,但是气血必需大于75%,那其实是设想者给五庄的第一个矛盾,仙族做为进攻生长更低的种族却给了如许一个强大的进攻技巧,能够毫不客气的说,假设不考虑75%的限造,烟雨那个技巧当之无愧是梦幻第一杀伤技巧(重视那里只议论技巧,不包罗其他情状),记得有个DT的伴侣和我一路打双的时候对我说过"我就是喜欢烟雨,假设烟雨给了DT,我就无敌了",固然此话有偏颇之娴,但是能够看出即便是物理门派也对那个技巧馋严已久,因而五庄内部很多人主张加力,每级2-3点力量共同烟雨的高效率,关于使命,pk来说都是不错的抉择。
其二加敏问题:加敏问题
其实不像加力问题一样汗青悠久,加敏问题更多的呈现在血耐加点的五庄强调单p仍是群p时产生的问题,喜欢单p的五庄要求加1敏以上,而偏重群p的五庄定见加1敏以下以至不加灵敏。下面我已本身的加点体例来谈谈以上两点,但是我起首申明,我尊重所有各类加点体例,任何一种加点都是玩家聪明的结晶,都在必然的场所占据优势,都在必然场所处于优势,我们仅仅想找到一种合适较多情状的加点办法,而不是全数,要晓得任何一种加点办法都是有局限性的(重视那里我只说加点)。
我的加点根本根据2。5耐2血0。5敏的低速封系加点办法加点,在论述我的加点办法之前,各人有需要明白一些根本情状:1梦幻进攻体例总共3类,"物理进攻(根据进攻数值)","神通进攻(依靠灵力数值)","固定损害"(仅于本身技巧品级相关)"。2梦幻加点体例必定了不成能有3高(物防,魔防,血量)人物的呈现(那里仅议论加点不考虑配备和修炼等其他因素)。
所以不管你怎么加点你只能将此中2象数值加高,别离称呼三类人物:抗物理高血量(代表门派TG,PT),抗魔高血量(代表门派MW),双抗(代表门派较少3魔2耐的LG能够算是代表),而三种进攻体例正好克三种防备加点中的一种,因而所谓的三高人物肯定是通过配备等其他外加因从来进步较低的一方面。
说回来,为什么不附和五庄加力,关于那点有个最重要的限造因素也是来自烟雨,就是阿谁"75%"气血限造招致了五庄加力的限造,寡所周知仙族加力是生长更低的,五庄加力的更大优势不是DT的高损害,不是STL多变的进攻技巧,而是烟雨带来的高效率,但是3力加点以上的五庄无法包管75%的气血来释放烟雨,那一点在单P时可能不明显,但是在群p时就十分凸起,因为五庄门派定义的关系,辅助和封才是五庄最重要的技巧,因而在浪费了2个回合点忘10灯之后,五庄很难包管75%的气血,而此时你又要忙着封人,解毒等大量工做,烟雨的效率优势丧失殆尽了,当然单p时可能会好一些,事实能封,能回血,但是一旦封失败或者速度低于敌手被封或者被打下75%气血那么加力五庄就失往了战斗力而又没有了必然的抗击打才能,将很快败下,因而我小我定见不加力,当然我尊重加力的五庄弟兄,师门的超卓也因为有了你们。
加敏问题其实十分矛盾,单p强调速度,群p的五庄要求高血有高击打才能,因而加1敏我觉得仍是能够考虑的,固然我本身的加点愈加靠近群p加法。不加力带来的更大弊端可能就是低进攻问题,初期练级做使命不肯带五庄就是因为人们有了思维定式,认为五庄进攻必定很低,其实良多时候那个问题是我们本身形成,不练进攻技巧,练级不消烟雨,形成了如今的不良口碑,其实设想者除了龙宫和魔王等神通门派之外都将其他门派的物理进攻手段做为重要的日常平凡杀伤技巧,因而即便你一点力量也不加,只要包管师门进攻技巧跟上品级,每10级换兵器,打上适量宝石,做使命的进攻是戳戳有余的,更何况五庄有用烟雨那个更高效率的损害技巧,除了对于一些挠鬼的物抗或者双抗怪物时食力,其他情状下能够胜任一切使命,良多时候一个高技巧五庄利用烟雨的效率要高于一个DT平砍的效率。
最初做个五庄和TG以及PT的比照,来阐明加点余门派技巧特色之间的一点关系。高抗中血的最凸起门派可能就是五庄/TG和PT了,那此中五庄和PT拥有自我回复才能,TG拥有较好的抗性(门派特色),所谓各有所长,所以门派加点也在根本不异中存在一点不同。
TG能够说时梦幻中最强调高防的门派了,为什么呢,那和TG封的不完全性(只要单封)有关,TG也是梦幻封系中第一个有人提出不加敏的封系那又和TG的门派特色有关,TG没有双封意味着理论上TG将至少始末遭到一种进攻形成的损害,但是TG又没有本身的回复才能(特技除外),因而那就要求TGer做到在每回合被形成尽可能少的损害已进步保存才能,那也是TG加3耐以上的原因,并且因为拥有梦幻独一加HP上线的师门技巧,TG更要将那种最求上升到了BT的地步。
也恰是因为那个原因招致TGer舍弃了加魔而TG技巧耗魔量又是12门派中比力多的一个,所以形成了如今TG的少魔法场面。
再来看PT,一个没有封神通却拥有不错回复才能和固定损害的门派,因为有回复才能而没有封神通因而将持续收到损害,为了赐顾帮衬到两种损害形式和魔法量良多pt抉择了加1魔,如许技巧赐顾帮衬到灵力也能加到魔法量,共同不多的回复才能和固定损害到达杀伤敌手的才能,
最初来看看五庄,五庄是梦幻12门派中独一一个拥有无限战斗才能的门派,并且因为周易学加魔法上线且自己有回蓝技巧,在加上3封能够制止所有损害因而舍弃了加魔,而又是因为舍弃加魔招致的低灵要求能尽早封住敌手,因而必需加必然的灵敏,由此看来TG因为要使本身损害最小抉择高耐,而pt和五庄因为有本身回复才能能够节约一点耐力点数,而pt没有封技巧和回蓝技巧所以抉择了加魔,而五庄因为有了3封技巧,因而抉择了加敏掌握敌手。
能够说那长短常契合门派特色和技巧特色的加点。
方寸山——封系门派
是一个封系神通品种最多的门派,并且都是带属性的封。例如:封法减物防,封法减法 防,封物理减法防,封物理减物防,还有催眠等。还有能够本身加血,加魔的神通。还 有进攻神通五雷咒。固然,方寸的封不克不及双封,但从上面能够看到,方寸的封是带属性 的封,是杀人的封!所以说方寸是梦幻的第一杀手门派,一点都不外份。
方寸的门派技巧——神兵护法,能暂时在兵器上附加射中效果,下线消逝。
别的,封法的胜利率视本身的技巧品级和对方的ID品级所决定的,当技巧品级比对方ID 品级高5级以上事,就有70%的胜利率。对此,想要练好方寸,就必然要把技巧连结比 本身高5级以上。
而PK封系必然要加敏。但不选举加太高的敏,敏是一把双刃剑,会伤 人伤己的。
方寸的想双抗是不成能的,因为方寸有进攻性的五雷咒,所以应该偏向于法防道路。再 者因为梦幻有加血提成的辅助技巧——强身术,血也应该加点。
所以方寸的加点定见:1血2魔2防。
五庄看——半辅助半封系门派
五看庄也是一个较为平稳和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉 害的封法——日月乾坤,全梦幻最凶猛的物理性进攻神通——烟雨剑法,还有能给多人 加血持续数回合的神通——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻独一 的加门派技巧MP的门派技巧。就技巧来看是一个相?不錯的门派。
五看庄的不选举加力——走纯烟雨剑法的道路。因为烟雨剑法前提前提是需要75%的HP ,而天宫的一个5雷胜利射中的,就往掉25%的气血。退一步说,五看庄也是仙族门派 ,力量生长较低,不加力以后找把极品点的兵器,烟雨剑法一样有发扬的余地。
五看庄加点定见:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系道路