《火影忍者OL》手游转型赛季式卡牌,那步摸索若何?

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猪脚
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  提到卡牌手玩耍家们会想到什么?典范IP的高度复原,鬼斧神工的战略设定,光怪陆离的副本弄法……除此之外,卡牌手游凭仗其无与伦比的挪动便携性,侵占着市场的先机。但是,卡牌类手游几乎都逃不开高开低走的悲剧,无论是后期手游战斗力崩坏,仍是弄法副本的裹足不前招致的玩家审美怠倦。卡牌手游无疑陷进了无法步进可持续开展的怪圈中,而今天给各人带来的手游评测正好也是一款卡牌类手游——《火影忍者OL》手游,近期停止大规模版本更新的它,能否能脱节卡牌手游的怪圈呢?

  战略至上圈粉一寡,但还不敷

  那款由腾讯魔方工做室群研发,《火影忍者》官朴直版受权的战略卡牌在往年的11月份正式开幕。与《火影忍者》手游激情四溢的肉搏弄法差别,《火影忍者OL》手游的特色在于思维间的战略风暴。游戏摘用了适应手机操做的“半回合造”,敌我两边各派出4名成员出战,只需在战斗前提早方案好做战计划,操纵忍者间的技巧设定、属性胁制亦或者是战略逃打,排布适宜的阵容与站位,便能以盘算造敌。阵容的站位是战略游戏中最重要的一环,站位的前后差别代表着先后进攻挨次差别,小小的前后站位改变,就有可能牵一发而动全身,形成完全差别的战斗效果。

  摘取专精战略,游戏特殊立异等弄法设定,固然构成了必然的上手难度,但《火影忍者OL》手游仍得益于此,深度内核的游戏弄法反而培养了多量的死忠粉。但俗话说的好,光亮的前途老是陪伴着盘曲的道路。从手游表态至今,几次令人“糟心”的运营活动,实在让玩家看不太懂,天然也免不了被玩家疯狂吐槽。譬如,在卡牌游戏中突然放进了拼图小游戏;以及后续出的强忍降临活动,以至引起了部门玩家的不满情感。

  好在官方也有所察觉,猪年春节期间限制忍者、贮金活动、登录送卷轴一齐安放,可算是挽回了玩家的心。

  虽有运营活动不时造造欣喜,但不成漠视的是,《火影忍者OL》手游上线至今,仍未有一次大规模的版本更新,来刺激玩家沉闷已久的心脏。

  (《火影忍者OL》手游S1赛季正式开启)

  正因如斯,在盘曲中游移的《火影忍者OL》手游毕竟迈出了那一步。此次新版本“无禁季”是《火影忍者OL》手游,以至算是卡牌手游的一次斗胆性测验考试。出格是在卡牌游戏内施行了“赛季”的游戏形式,融进战斗通行证、Battle Pass系统,再加上游戏副本弄法上的扩大,足够阐了然魔方在深入查抄游戏旧版本的短处和玩家的不满,事实游戏的将来走向仍是要靠积累玩家的优良口碑。

  开启赛事大门的钥匙:Battle Pass战斗通行证

  此次新版本更大亮点,在我看来就是新系统“战斗通行证”——在为期两个月的赛季中,完成使命,获得通行证品级,以解锁奖励获得游戏资本。

  (S1赛季的战斗通行证)

  其实,“通行证”(Pass)的概念在游戏行业已经由来已久,起初一些国外大型游戏厂商启用通行证或赛季通行证系统吸引玩家,但说白了,也只是将“打折付费”包拆的好听了些,实则难以实正庇护热度。

  后来,Dota 2在传统的Pass上面加上了“Battle”,含义却大不不异,前者付费购置,然后者需要玩家参与游戏解锁,给玩家增加不变的长线目标。

  过往玩《火影忍者OL》手游,估量很多玩家会陷进做完日常使命、打打竞技场、排位赛就不晓得做什么的情状。剧情使命早已通关,最多刷刷副本素材,欠缺目标感以至会感应萎燥乏味。魔方也给到了他们的处理办法,在上线战斗通行证系统之后,玩家在完成日常、周常、竞技场还有新出的“无尽之域”弄法等,都能获取通行证体味,用来提拔战斗通行证品级,解锁各品级的奖励。那种长线的目标感,无疑更随便鼓舞玩家,激发挑战欲。

  当然,目前运用那一套系统的手游不行一款,《王者荣耀》和《QQ飞车手游》等游戏都通过赛季形式鞭策了手游电竞化建立。相较于上述几款游戏,《火影忍者OL》手游的电竞化建立与《王者荣耀》《QQ飞车》们比拟天然略有不敷,但在此次《火影忍者OL》手游S1赛季,它强调的是大规模的通行证投放,通过丰厚的赛季奖励,往提拔玩家的全民参与感。

  免费的SS忍者 能否再次唤起玩家热情

  本次新版本更新的忍者角色,是SS忍者百机蝎。在《火影忍者》原做中,做为天才傀儡师,他最强的傀儡——杀死三代风影后造造而成。而在《火影忍者OL》手游里,他的被动技巧“傀儡术·三代风影”恰是由原做演化而来。

  (SS忍者百机蝎)

  SS忍者必定长短常强悍的,本认为又要踏上攒碎片的路程,成果百机蝎竟然免!费!送!你没有看错,一般来说,解锁赛季忍者需要拿到黄金通行证,但因为是S1赛季是手游的初次测验考试,所以只要在2个月的赛季内累计签到满14天,就能够获得黄金通行证了,也就是说,每一个玩家都能免费拿到百机蝎!

  所以说,魔方此次是实的良心!我只能说,那波活动实香!

  再看百机蝎的技巧,被动能召唤一个三代,很明显用来抗输出非常优良;平A损害也很高,根本上输出到对面逃打能够间接干掉一个脆皮忍者;奥义就更凶猛了,只用消耗40点查克拉,就能对阵营7体形成80%的损害,比力合适群体战争做为后期发作利用;被动“霸体”免疫不良形态也让他不怕对面的掌握。综合来看那个忍者非常优良,仍是很值得培育提拔的,并且很合适搭配风主的刷新或是火主的掌握发作。

  但百机蝎也出缺陷,就是逃打不敷强悍,不外抛开搭配一切都是纸山君,好的阵容搭配比忍者更重要。

  假设你的忍者大队其实不“丰裕”,能够考虑风主+红+我爱罗疾风传的阵容搭配,百机蝎需要操纵查克拉来召唤傀儡,而风主+红能够包管查克拉,多召唤一些傀儡;而百机蝎的傀儡需要庇护才气达成输出,疾风传我爱罗的奥义能够给傀儡也叠加上一层护甲,同时被动还能够给蝎加buff。

  蝎的定位不行是抗伤,输出位置同样能胜任,能够测验考试搭配火主出高输出点燃的打法,火主的连击能够动身30连点燃对面4体,火主的配角buff也能整体进步蝎的输出。

  实正聪明的人,都懂得给他人欣喜

  新版本最不贫乏的就是欣喜,世界地图充满SS新忍百机蝎彩蛋,在末末谷、砂忍村横梁、砂忍村露台、木叶村西、五封结界、川之国峡谷的木头、木叶村卡卡西平台下方、五封结界上等停止查询拜访来获得随机奖励......因为奖励不是同时存在的,有些特定奖励地点还需要有前后挨次才气获得,命运好还能获得百机蝎忍者碎片!

  (隐匿在《火影忍者OL》手游地图-末结之谷中的彩蛋)

  相信细心的玩家早已发现,在白银通行证中,VIP体味正式加进了晋级奖励,那意味着V0玩家将成为濒危稀有物种!游戏强行给玩家“充值”,从此没有V0党!不能不说《火影忍者OL》手游新赛季的battle pass通行证,确实有丶意思。

  值得一提的是此次新赛季开放的饰品功用,可谓是对英雄属性提拔最为明显的配备之一,但就目前而言新饰品的更大得益者无疑是[少年樱],小樱戴上饰品以后从战斗起头每回合都能够施展奥义,只要20查克拉,还能去除所有的战斗负面形态,共同土主和水主能够普攻解控,能够说是S1赛季神阵容之一。

  不晓得《火影忍者OL》手游走的那一步棋能否会如玩家意愿。但不管若何,游戏为玩家供给优良的游戏体验是没有错的,给玩家和游戏内容定造了小目标,有了标的目的感,才会不苍茫,相信S1赛季是《火影忍者OL》手游输出新弄法的一个优良初步。路漫漫其修远兮,吾将上下而求索,期看《火影忍者OL》手游能打破自我,不竭精进。

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