DirectXOpengl那俩图形引擎学哪个比力好

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猪脚
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windows平台上的3D游戏来说,D3D有先天的优势,事实是MS本身出的。对硬件驱动的撑持也比Opengl好。3D游戏并非OpenGL的强项,OpenGL优势在于跨平台目前的大部门利用也是在高端计算和场景模仿上。画面效率应该是差不多,它们只是两套差别的图形API,次要效率区别应该就是在算法上。不外D3D进门门槛略微高点,需要有些COM根底。就中文材料来说,OpenGL比D3D多好多,典范的册本好多都被翻译成中文的了。D3D的材料根本满是英文。

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