楼上的两位,楼主问的是符文剑上属性加的+4点剑类兵器技能。
那个问题很随便阐明。
每点兵器技能增加0。04%的射中和0。04%的暴击。
每点防备技能增加0。04%的闪避、0。04%的招架和0。04%的格档。同时暴雪也证明当你配备一点的防备将会削减敌手0。
04%的致命一击率。
假设目标的防备技能点数和你的兵器娴熟度不异,那么你的将有5%的致命一击率。当你和一个60级的怪物(它有5×60=300的防备技能)战斗时,你将会对他形成5%的致命一击率和5%的射中率。(那个致命一击率和射中率不算配备和先天的加成)。
当怪的品级进步了,那个几率(也就是5%)将会减小。
但是假设你通过配备属性增加了额外的兵器技能,那就会再次提拔那个百分比(每点加0。04%)。
大副本里的怪根本都是60多级的,防备技能都很高,并且BOSS的防备技能更高点。所以提拔兵器技能一方面增加了暴击和射中,另一方面很大的削减了“划过”那个字眼在战斗纪录中呈现的次数,从而间接的提拔了损害。
所以,关于副原来说,配备属性抉择加兵器技能对损害的提拔要好良多。PVP那就是另一方面了。
填补一下,多彩的DPS是58。5,符文剑的DPS是56。4,两者相差其实不大,但是符文剑2。2速要比多彩的2。6速上毒随便,所以那可能也是楼主关心的“差距”的一个因素。
剑专的2次进攻不是开打趣的,假设你放了一个剔骨爆击1600,呈现2次进攻就是3200,砍20下呈现一次,一次多300损害,共同切割的话,输出是很高的!```就算副手呈现也会增加100摆布的损害。
咸鱼配附文高和咸鱼配多彩都没有传闻过,剑专是有必然几率有2次进攻
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